ពួកគេចង់ធ្វើឱ្យការពិតជាក់ស្តែងអាចចូលដំណើរការបានកាន់តែច្រើន។
វ៉ាល់រួមជាមួយក្រុមហ៊ុន HTC ដែលជាអ្នកផលិតវ៉ែនតាវ៉ែនតាជាក់ស្តែងនិងកំពុងណែនាំបច្ចេកវិទ្យាមួយដែលមានឈ្មោះថាចំហាយរលោងនៅលើចំហាយ។
គោលការណ៍នៃសកម្មភាពរបស់វាគឺថានៅពេលការអនុវត្តធ្លាក់ចុះវាគូរស៊ុមដែលបាត់ដោយផ្អែកលើពីរមុននិងសកម្មភាពរបស់អ្នកលេង។ និយាយម្យ៉ាងទៀតក្នុងករណីនេះល្បែងខ្លួនឯងនឹងត្រូវគូរស៊ុមតែមួយជំនួសឱ្យពីរ។
ដូច្នោះហើយបច្ចេកវិទ្យានេះនឹងកាត់បន្ថយតម្រូវការប្រព័ន្ធយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់ហ្គេមដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ VR ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះចលនារលោងនឹងអនុញ្ញាតឱ្យកាតវីដេអូចុងដើម្បីបង្ហាញរូបភាពក្នុងគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ក្នុងអត្រាស៊ុមតែមួយ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាមិនអាចត្រូវបានគេហៅថាភាពថ្មីថ្មោងឬរបកគំឃើញថ្មីមួយទេ: បច្ចេកវិទ្យាស្រដៀងគ្នានេះមានរួចហើយសម្រាប់វ៉ែនតា Oculus Rift ដែលត្រូវបានគេហៅថា Asynchronous Spacewarp ។
ម៉ូទ័រចលនារលូនកំណែបែតាមានរួចហើយនៅលើឡចំហាយ៖ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាសកម្មអ្នកត្រូវជ្រើសរើស "បែតា - ស្ទីមវីតធ្វើឱ្យទាន់សម័យ" នៅក្នុងផ្នែកបែតានៅក្នុងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃកម្មវិធីឡចំហាយវី។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយមានតែម្ចាស់វីនដូ 10 និងកាតវីដេអូពី NVIDIA ប៉ុណ្ណោះដែលនឹងអាចសាកល្បងបច្ចេកវិទ្យាឥឡូវនេះ។