ប្រសិនបើឥឡូវនេះវាអាចត្រូវបានគេហៅថាធម្មតាទេតើវានឹងលែងត្រូវបានប្រើនៅពេលដែលហ្គេមត្រូវបានដោះលែងដែរឬទេ?
យោងទៅតាមលោក Todd Howard អ្នកផលិតនាយកប្រតិបត្តិនៃស្ទូឌីយោហ្គេម Bethesda បានអោយដឹងថាហ្គេមនាពេលខាងមុខដែលស្ទូឌីយោរបស់លោកកំពុងធ្វើការគឺ The Elder Scrolls VI និង Starfield - នឹងប្រើម៉ាស៊ីនបង្កើតដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងជញ្ជាំងរបស់ Bethesda កាលពី ៧ ឆ្នាំមុន។
ម៉ាស៊ីននេះត្រូវបានប្រើនៅក្នុងល្បែង Bethesda មុន ៗ - Skyrim, Fallout 4 និង Fallout 76។ លើសពីនេះទៅទៀតក្នុងករណីចុងក្រោយអ្នកលេងល្បែងបានកត់សម្គាល់រួចហើយថាមិនមានក្រាហ្វិចកម្រិតខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងហ្គេមក៏ដូចជាដែនកំណត់បច្ចេកទេសមួយចំនួន។
ឧទាហរណ៍នៅក្នុងម៉ាស៊ីនបង្កើតរូបវិទ្យានៃល្បែងត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងចំនួនស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី - វាកាន់តែខ្ពស់វាកើតឡើងលឿននៅលើអេក្រង់។ នៅក្នុង Fallout 76, នេះអាចឱ្យអ្នកលេងខ្លះផ្លាស់ទីលឿនជាងអ្នកផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានជួសជុលយ៉ាងសាមញ្ញដោយកំណត់ FPS ដល់ 63 ។