ល្បែងខ្លះដូចជាស្រាទំពាំងបាយជូរកាន់តែប្រសើរឡើងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ ពិតវឌ្ឍនភាពមិននៅស្ងៀមទេហើយក្រាហ្វិចនៅក្នុងគម្រោងទាំងនេះកំពុងក្លាយជាលែងប្រើក៏ដូចជាមេកានិចរូបវិទ្យានិងធាតុលេងហ្គេមសំខាន់ៗដទៃទៀត។ ស្នាដៃពិតពីអតីតកាលមិនត្រូវបានកត់សម្គាល់ដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតឡើងវិញទេ។ ការពិនិត្យឡើងវិញនៃល្បែងការគោរពជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរជាច្រើនត្រូវបានទទួលយ៉ាងកក់ក្តៅពីអ្នកគាំទ្រនៃប្រភពដើមហើយត្រូវបានគេយកចិត្តទុកដាក់ខ្ពស់នៅក្នុងសហគមន៍លេងល្បែង។ នៅមុនថ្ងៃនៃការចេញផ្សាយឡើងវិញនូវរឿង Resident Evil 2 ដែលត្រូវបានគេទន្ទឹងរង់ចាំជាយូរមកហើយវាគួរអោយចងចាំពីការថែរក្សាឡើងវិញដ៏ល្អបំផុតនៅលើកុំព្យូទ័រនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម។
មាតិកា
- និវាសនជនអាក្រក់ឡើងវិញ
- និវាសនជនអាក្រក់ ០
- Oddworld: ថ្មី 'n' ហ៊ាន
- អូអិលធីឌី
- ខ្មៅខ្មៅ
- អវកាស Rangers HD: បដិវត្ត
- អ្នកចម្បាំងស្រមោល
- HSOM
- មរណៈភាព kombat
- អនុបណ្ឌិតនៃ orion
និវាសនជនអាក្រក់ឡើងវិញ
ផ្នែកដំបូងនៃ Resident Evil ត្រូវបានដោះលែងនៅឆ្នាំ ១៩៩៦ ហើយបានបង្កើតការលេងល្បែងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មល្បែង។ ភាពភ័យរន្ធត់នៃការរស់រានមានជីវិតអាប់អួរគួរឱ្យខ្លាចនិងលំបាកទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់ពីអ្នកលេងនិងអ្នករិះគន់ហើយបន្ទាប់ពីពីរបីឆ្នាំទទួលបានរឿងភាគ។
ឆ្លងកាត់អត្ថិភាពទាំងមូលនៃស៊េរីផ្នែកនេះគឺជាលើកដំបូងហើយនៅពេលដំណាលគ្នាចុងក្រោយដែលមនុស្សពិតប្រាកដបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងវីដេអូហើយការបាញ់ប្រហារត្រូវបានអនុវត្ត។
នៅឆ្នាំ ២០០៤ ហ្គេមនេះអាចបំបែកខ្លួនបានចំនួន ២៤ លានច្បាប់
នៅឆ្នាំ ២០០២ វាត្រូវបានគេសំរេចចិត្តបញ្ចេញការថតចម្លងឡើងវិញសម្រាប់កុងសូល GameCub ។ បន្ទាប់មកអ្នកនិពន្ធបានផ្លាស់ប្តូរល្បែងដើមយ៉ាងសំខាន់រួចទៅហើយ: មានតែតួអក្សរនិងគ្រោងតែប៉ុណ្ណោះដែលអាចស្គាល់បានហើយទីតាំងល្បែងផ្គុំរូបនិងធាតុនៃហ្គេមត្រូវបានដំណើរការឡើងវិញ។ អ្នកលេងល្បែងចូលចិត្តការផ្លាស់ប្តូរហើយការចេញផ្សាយឆ្នាំ 2015 ជាមួយនឹងវាយនភាពដែលមានគុណភាពខ្ពស់សម្រាប់កុំព្យូទ័រភីអេសភីនិងអឹមភីសមួយបានស្រលាញ់គ្នាជាថ្មីជាមួយស៊េរីអ្នកគាំទ្រ Resident Evil ដែលមានបទពិសោធនិងអ្នកលេងថ្មី។
នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយឡើងវិញ HD អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនបានធ្វើឱ្យក្រាហ្វិចឡើងវិញពីទទេទេប៉ុន្តែគ្រាន់តែកែសម្រួលវាប៉ុណ្ណោះ
និវាសនជនអាក្រក់ ០
ផ្នែកសូន្យនៃស៊េរី Resident Evil បានបង្ហាញខ្លួននៅលើវេទិកា GameCub ក្នុងឆ្នាំ ២០០២ ។ គម្រោងបានប្រាប់អំពីសាវតានៃព្រឹត្តិការណ៍នៃផ្នែកដើម។ ជាលើកដំបូងអ្នកលេងត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យឱ្យឆ្លងកាត់រឿងរ៉ាវក្នុងពេលដំណាលគ្នាសម្រាប់តួអក្សរពីរ។
នៅដំណាក់កាលមួយនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៅពេលហ្គេមហៀបនឹងត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើក្រុមហ៊ុន Nintendo 64 អ្នកនិពន្ធគ្រោងនឹងបញ្ចប់ជាច្រើន។ ការបញ្ជាក់នេះនឹងអាស្រ័យលើតួអង្គមួយណាដែលនៅរស់រានមានជីវិត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយគំនិតនេះត្រូវបានគេបោះបង់ចោល។
គំនិតក្នុងការបង្កើតបុព្វកថាទៅនឹងមរតកដើមគឺមានតាំងពីកំណើតនៃផ្នែកដំបូង
RE0 មិនបានកត់សម្គាល់ដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទេហើយបានទទួលការបោះពុម្ពផ្សាយឡើងវិញ HD នៅឆ្នាំ ២០១៦ នៅលើវេទិកាហ្គេមទំនើប។ ក្រាហ្វិចដែលមានគុណភាពខ្ពស់ភាពគួរឱ្យកត់សម្គាល់និងគ្រោងភ្លឺត្រូវបានអនុម័តដោយអ្នកលេងហោះហើរក្នុងក្តីសុបិន្តនៃការថតឡើងវិញនៃគម្រោងនៃស៊េរីដែលពួកគេចូលចិត្ត។
តួអក្សរដែលបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុង RE0 មិនមាននៅក្នុងផ្នែកណាមួយនៃស៊េរីទេ។
Oddworld: ថ្មី 'n' ហ៊ាន
ហ្គេមវេទិកាដែលមានប្រជាប្រិយក្នុងប្រភេទផ្សងព្រេង Oddworld: oddysee របស់លោកអាបេត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើ PS1 កាលពីឆ្នាំ ១៩៩៧ ។
នាយកហ្គេមរបស់ Oddysee Lorne Lanning (Lorne Lanning) នាយកហ្គេមបានប្រាប់ពីមូលហេតុដែលមាត់របស់លោកអាបេត្រូវបានគេខ្ទប់៖ ក្នុងវ័យកុមារភាពវីរៈបុរសស្រែកខ្លាំង ៗ ដូច្នេះពួកគេបានជួយធ្វើឱ្យអារម្មណ៍ស្ងប់។
ការបង្កើតរូបភាពរបស់អាបេអ្នកនិពន្ធចង់ឃ្លាតឆ្ងាយពីតួឯកដែលត្រូវបានគេជឿជាក់នៅគ្រានោះ។
នៅឆ្នាំ ២០១៥ ហ្គេមនេះទទួលបាននូវការថតឡើងវិញជាផ្លូវការដែលបានកែច្នៃឡើងវិញនូវមេកានិចជាទីស្រឡាញ់បង្កើតបរិយាកាសដែលអាចស្គាល់បាននិងបន្ថែមការច្នៃប្រឌិតល្បែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន។ គ្រោងនៃល្បែងមិនបានផ្លាស់ប្តូរទេ: តួអង្គសំខាន់គឺអាបេដែលបានដឹងពីអាថ៌កំបាំងនៃរោងចក្រដែលគាត់ធ្វើការហើយរត់គេចពីចៅហ្វាយរបស់គាត់ដើម្បីកុំឱ្យក្លាយជាអាហារសម្រន់សាច់។ នៅក្នុងការថតឡើងវិញទីតាំងនិងម៉ូឌែលត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញហើយសម្លេងត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។ ឱកាសដ៏ល្អមួយដើម្បីស្គាល់ពីសៀវភៅដ៏ល្បីល្បាញ។
ការអភិវឌ្ឍហ្គេមមានតម្លៃ ៥ លានដុល្លារ
អូអិលធីឌី
គម្រោងមួយក្នុងចំណោមគម្រោងរីកចម្រើនបំផុតនៃពេលវេលារបស់វាបានអូសអ្នកលេងល្បែងជាច្រើនសម្រាប់ការលេងហ្គេមអស់រយៈពេលជាច្រើនម៉ោង។ ឧកញ៉ាដឹកជញ្ជូនត្រូវបានដោះលែងនៅឆ្នាំ ១៩៩៤ និងបានបង្កើតវ៉ិចទ័រសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍប្រភេទដោយប្រើភស្តុភារសេដ្ឋកិច្ចនិងការគ្រប់គ្រង។
ហ្គេមដំបូងមានទំហំត្រឹមតែ ៤ មេកាបៃហើយត្រូវបានចែកចាយលើថាសទន់
ការចងចាំឡើងវិញនៃស្នាដៃនេះត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ ២០០៣ ហើយនៅតែត្រូវបានអភិវឌ្ឍដោយអ្នកគាំទ្រជាច្រើន។ ហ្គេមមានកូដប្រភពបើកចំហដូច្នេះអ្នកណាម្នាក់អាចចូលរួមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។
លេខកូដគោលពីររបស់ឧកញ៉ាដឹកជញ្ជូនពិសេសត្រូវបានប្តូរទៅជាកូដ C ++ ដោយអ្នកសរសេរកម្មវិធី Ludwig Strigueus
ខ្មៅខ្មៅ
ម៉ូដមួយក្នុងចំណោមម៉ូឌែលស្ម័គ្រចិត្តពីរបីដែលបានក្លាយជាការថតឡើងវិញដែលត្រូវបានអនុម័តជាផ្លូវការនៃកាមេរ៉ាដែលពេញនិយម។ ពាក់កណ្តាលជីវិតពីស្ទូឌីយោវ៉ែនតាត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ ១៩៩៨ ហើយខ្មៅមេសាត្រូវបានដោះលែងនៅឆ្នាំ ២០១២ ។
ល្បែងដំបូងនៃល្បែងត្រូវបានគេហៅថាឃ្វីនរីវឺរ ("អ្នកបញ្ជូន") ។ នេះជាឯកសារយោងទៅនឹងស្នាដៃរបស់“ អ័ព្ទ” របស់ស្តេចស្ទេនឃីងដែលជនបរទេសបានចាក់មកផែនដីដោយសារសកម្មភាពរបស់មូលដ្ឋានយោធា Strela ។
នៅក្នុងហ្គេមនៅក្នុងប្រអប់ឈើមួយចំនួនគឺជាឌីសជាមួយនឹងហ្គេមពាក់កណ្តាលជីវិត
គម្រោងបានផ្ទេរការលេងហ្គេមធម្មតាទៅឱ្យម៉ាស៊ីនប្រភពហើយបានបង្ហាញពីអ្នកបាញ់ប្រហារដ៏ពេញនិយមនាពេលកន្លងមកតាមរបៀបថ្មី។ អ្នកនិពន្ធបានគ្រប់គ្រងបង្កើតគំនិតដើមនៅក្នុងការបញ្ចូលថ្មីដែលពួកគេទទួលបានមិនត្រឹមតែការទទួលស្គាល់របស់អ្នកលេងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងការយល់ព្រមពីវ៉ាល់ផងដែរ។
ហ្គេមបានចូលក្នុងគំរោងទាំង ១០ ដែលបានបុក Steam ដោយប្រើសេវាកម្មហ្គ្រីនឡៃ
អវកាស Rangers HD: បដិវត្ត
ឧស្សាហកម្មល្បែងរុស្ស៊ីមិនដែលឈានមុខគេក្នុងការលេងល្បែងទេប៉ុន្តែអ្នកលេងល្បែងចងចាំហើយនៅតែស្រឡាញ់គម្រោងមួយចំនួន។ អវកាស Rangers គឺជាផ្នែកមួយនៃវគ្គពីរបីដែលមានតម្លៃលេងសូម្បីតែនៅឆ្នាំ 2019 ។
នៅភាគខាងលិចហ្គេមត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះថាអនុរក្សអវកាស។
ផ្នែកទី ២ នៃសកម្មភាពអវកាសផ្អែកលើវេននេះត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ ២០០៤ ហើយការថតឡើងវិញនៅឆ្នាំ ២០១៣ ហៅថា“ បដិវត្ត HD” ។ គម្រោងនេះទទួលបានវាយនភាពខ្ពស់ហើយថែមទាំងបន្ថែមភាពចម្រុះទៅនឹងដំណើរស្វែងរកនិងរចនាការរចនាខណៈពេលដែលបន្សល់ទុកនូវការលេងហ្គេមដែលអាចស្គាល់បានមានតែធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពឡើងវិញបន្តិចបន្តួចប៉ុណ្ណោះ។
“ អវកាស Rangers” ថ្មីបានរំtheកដល់អ្នកលេងនូវអ្វីដែលហ្គេមត្រជាក់ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងប្រទេសរបស់យើងពីមុន។ ហើយប្រភេទដែលធាតុនៃ RPG យុទ្ធសាស្រ្តនិងអ្នកគ្រប់គ្រងសេដ្ឋកិច្ចត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាឥឡូវនេះមិនមែនជាការកើតឡើងញឹកញាប់ទេ។ វាពិតជាមានតម្លៃក្នុងការលេង។
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានគូរឡើងវិញនូវទស្សនៈរបស់ភពនានានិងបានកែប្រែចំណុចប្រទាក់
អ្នកចម្បាំងស្រមោល
គម្រោងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងជាក្លូនដ៏សាមញ្ញនៃឧកញ៉ាឌុកឃឹម 3D នៅក្នុងរចនាបថអាស៊ីបានបញ្ចប់ជាកាមេរ៉ាដែលសមនឹងសមុទ្រសាច់និងឈាម។
ការអភិវឌ្ឍនៃស្រមោលអ្នកចម្បាំងត្រូវបានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ ១៩៩៤ ។
ច្បាប់ដើមត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ ១៩៩៧ ហើយការថតឡើងវិញបានធ្វើឱ្យខ្លួនរង់ចាំរយៈពេល ១៦ ឆ្នាំ។ ការបោះពុម្ពផ្សាយឡើងវិញគឺស្រស់ស្អាតណាស់! អ្នកលេងនិងអ្នករិះគន់បានកោតសរសើរចំពោះគម្រោងនេះហើយបានទទួលស្គាល់វាថាជាអ្នកបាញ់កាំភ្លើងធ្នូដ៏ឆ្នើមម្នាក់ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះដែលគាត់បានទទួលរង្វាន់ជាខ្សែភាពយន្តភាគដំបូង។
ថតឡើងវិញបង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយោហ្រ្គីនហ្រ្វេកហ្កក
HSOM
HSOM: ខ្មាំងសត្រូវមិនស្គាល់ - អ្នកស្នងនៃការគោរព X-COM: UFO Defense និងការថតឡើងវិញទាំងស្រុង។ គម្រោងដើមបានទស្សនាវេទិកាកុំព្យូទ័រភីអេសភី ១ និងអាមីហ្គាត្រឡប់មកវិញកាលពីឆ្នាំ ១៩៩៣ ។
នៅពេលនេះធាតុទី ១១៥ ពីប្រព័ន្ធតាមកាលកំណត់ត្រូវបានគេសំយោគរួចហើយនិងមិនមានលក្ខណៈសម្បត្តិដែលត្រូវបានកំណត់វានៅក្នុងហ្គេម។
អ្នកគាំទ្រជាច្រើនជឿជាក់ថាផ្នែកដំបូងនៃស៊េរីគឺទទួលបានជោគជ័យបំផុត
HSOM: សត្រូវមិនស្គាល់បានចេញមកជិត ២០ ឆ្នាំក្រោយ។ ក្នុងឆ្នាំ ២០១២ ហ្វីរ៉ាស៊ីសបានណែនាំយុទ្ធសាស្ដ្រវេនថ្មីមួយដែលប្រាប់អំពីសង្គ្រាមដូចគ្នារវាងមនុស្សនិងជនបរទេស។ ការលេងល្បែងស៊ីជម្រៅការគ្រប់គ្រងក្រុមនិងយុទ្ធសាស្រ្តលម្អិតបានរំofកពីការការពារ UFO យ៉ាងខ្លាំងបង្ខំឱ្យអ្នកលេងចាប់ផ្តើមស្រក់ទឹកភ្នែកនៅថ្ងៃចាស់ឬធ្លាក់ចុះវប្បធម៌នៃស៊េរីដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយជាលើកដំបូង។
បើប្រៀបធៀបទៅនឹងល្បែងឆ្នាំ ១៩៩៤ ទាំងអង្គភាពសកលនិងយុទ្ធសាស្ត្របានផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុងប៉ុន្តែនៅតែអាចស្គាល់បាន
មរណៈភាព kombat
ក្នុងឆ្នាំ ២០១១ ពិភពលោកបានឃើញការថតឡើងវិញនៃស៊េរីហ្គេមប្រយុទ្ធដ៏ល្បីឈ្មោះ Mortal Kombat ។ គម្រោងនេះគឺទាំងការកែឆ្នៃនិងការបន្តល្បែងដើម។
ល្បែងនេះដំបូងត្រូវបានគេគិតថាជាល្បែងប្រយុទ្ធដែលក្នុងនោះអ្នកលេងសំខាន់គឺហ្សង់ក្លូដវ៉ាន់ដម។
ផ្នែកដំបូងនៃល្បែងប្រយុទ្ធត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ ១៩៩២
គ្រោងនៃគម្រោងនេះរំellកពីព្រឹត្តិការណ៍នៃផ្នែកបីដំបូង។ ការលេងហ្គេមគឺនៅពីមុខយើងល្បែងប្រយុទ្ធគ្នាដែលមានកំហឹងដូចគ្នាជាមួយក្រាហ្វិចស្រស់ស្អាតតួអក្សរគំរូដែលមានគុណភាពខ្ពស់បន្សំត្រជាក់និងបន្ទះឈីបថ្មី។ Mortal Kombat ឆ្នាំ 2011 បានជំរុញឱ្យមានចំណាប់អារម្មណ៍ជាសាធារណៈនៅក្នុងប្រភេទហើយភ្លាមៗនោះបានចូលទៅក្នុងទីផ្សារល្បែងជាមួយនឹងផ្នែកថ្មី។
គ្រោងនៃល្បែងចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃ MK: អើម៉ាគេដូនហើយបញ្ចប់នៅតំបន់នៃផ្នែកដើមទីបី
អនុបណ្ឌិតនៃ orion
យុទ្ធសាស្ត្រ 4X គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃឆ្នាំ 1996 បានទទួលការចេញផ្សាយឡើងវិញដែលរង់ចាំជាយូរមកហើយក្នុងឆ្នាំ 2016 ។
ផ្នែកដំបូងត្រូវបានចេញផ្សាយដោយស្ទូឌីយោវ័យក្មេងដែលមានឈ្មោះថាស៊ីមេស
គម្រោងពីស្ទូឌីយោអិនជីអេឌីបានព្យាយាមប្រកាន់ខ្ជាប់នូវធាតុល្អបំផុតនៃផ្នែកទីពីរនៃល្បែងហើយបង្កើតវាឡើងវិញនៅក្នុងក្រាហ្វិចស្រស់ស្អាតជាមួយនឹងការបង្កើតហ្គេមថ្មី។ អ្នកនិពន្ធបានព្យាយាមមិនចូលរួមក្នុងការថតចម្លងដោយខ្លួនឯងទាំងស្រុងដូច្នេះពួកគេចូលចិត្តធ្វើមេកានិចខ្លះឡើងវិញនិងរូបរាងនៃគម្រោង។
វាប្រែទៅជាមានភាពអត់ធ្មត់ខ្លាំង: ស្ទីលអស្ចារ្យការប្រណាំងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងការអភិវឌ្ឍគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃអរិយធម៌។ ការថតឡើងវិញរបស់ Master Of Orion បានទទួលបានប្រជាប្រិយភាពទាំងនៅក្នុងអ្នកលេងថ្មីនិងក្នុងចំណោម "រឿងចាស់" ។
ម៉ាស្ទ័រអូរីគឺជាល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រមួយវេនដែលអ្នកត្រូវធ្វើការជ្រើសរើស - តើការប្រណាំងមួយណាដើម្បីដឹកនាំដើម្បីទទួលជោគជ័យ
ឆ្នាំក្រោយសន្យាថានឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវការចងចាំត្រជាក់ ៗ ជាច្រើន។ Resident Evil 2, Warcraft III, ក៏ដូចជាអ្នកដទៃទៀតជាច្រើនដែលប្រហែលជាយើងនឹងរៀនតែប៉ុណ្ណោះ។ ការរស់ឡើងវិញនៃសៀវភៅដ៏ល្បីល្បាញគឺជាគំនិតដ៏អស្ចារ្យពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ ដូចដែលពួកគេនិយាយអ្វីគ្រប់យ៉ាងថ្មីត្រូវបានបំភ្លេចចោលចាស់។