Capcom ស្ទូឌីយោនិយាយអំពីជោគជ័យដំបូងនៃការថតឡើងវិញនៃ Resident Evil 2

Pin
Send
Share
Send

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជនអន្តោប្រវេសន៍ជប៉ុន ២ បានចែករំលែកស្ថិតិអំពីភាពភ័យរន្ធត់ដែលនៅរស់រានមានជីវិត។

នៅក្នុងហាងចំហាយនៅថ្ងៃចេញផ្សាយហ្គេមបានបង្ហាញលទ្ធផលលេចធ្លោក្នុងពេលដំណាលគ្នាតាមអ៊ិនធរណេត - មានមនុស្សច្រើនជាង ៥៥ ម៉ឺននាក់។ Resident Evil 2 គឺជាការចាប់ផ្តើមជោគជ័យបំផុតទី ២ ក្នុងចំណោមគម្រោង Capcom នៅក្នុងហាងវ៉ាយ។ មានតែបិសាចហិនទ័រៈអ្នកលេងពិភពលោកនិងអ្នកលេង ៣៣ ម៉ឺននាក់នៅពេលចាប់ផ្តើមលក់គឺនៅមុនភាពភ័យរន្ធត់។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានចែករំលែកស្ថិតិហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ៧៩ ភាគរយនៃអ្នកលេងល្បែងបានជ្រើសរើសឡេអូខេនកេណ្ណឌីសម្រាប់ការរត់លើកដំបូង។ អ្នកដែលនៅសេសសល់បានជ្រើសរើសបើកយុទ្ធនាការមួយសម្រាប់ក្លែរក្លរក្រហម។

ព័ត៌មានបច្ចុប្បន្នស្តីពីស្ថិតិពិភពលោកត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពលើទំព័រហ្គេមផ្លូវការជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ នេះជាទិន្នន័យខ្លះៗត្រឹមថ្ងៃទី ២៧ មករា៖

  • អ្នកលេងបានចំណាយពេលច្រើនជាង ៥៧៥ ឆ្នាំនិង ៣៤៧ ថ្ងៃក្នុងការថតឡើងវិញ។
  • ពួកគេបានចំណាយពេល ១៣ ឆ្នាំនិង ១៦៦ ថ្ងៃដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។
  • ចម្ងាយសរុបបានធ្វើដំណើរ - ១៥ លានគីឡូម៉ែត្រ (១៨,៨ ពាន់លានជំហាន);
  • អ្នកឆ្លង ៣៩ លាននាក់ត្រូវបានសម្លាប់ដែលស្មើនឹង ៣៩៣ ដងនៃចំនួនប្រជាជនសរុបនៃទីក្រុង Raccoon ។
  • សត្រូវ ៦.១២៧ លាននាក់ត្រូវបានសម្លាប់ដោយកាំបិត;
  • វត្ថុ ៥ លានត្រូវបានគេបោះចោល៖ ២៨% នៃគ្រាប់បែកដៃនិងកាំបិតហើយ ២៨ ភាគរយទៀតជាឱសថ។
  • ក្នុងការតាមរក, លោក X បានទៅ 1,99 លានគីឡូម៉ែត្រ (កីឡាករ - 3,2 លានគីឡូម៉ែត្រ);
  • អ្នកលេងភ័យខ្លាចសត្វកន្លាត ៣៤,៧ លាននាក់ (០.០០២៣% នៃចំនួនសត្វកន្លាតសរុប) ។

Pin
Send
Share
Send