ហ្គេមកុំព្យូទ័រទាំង ១០ ដែលធ្វើឱ្យជង្គង់របស់អ្នកញ័រ

Pin
Send
Share
Send

ក្នុងចំនោមអ្នកលេងល្បែងគឺអ្នកគាំទ្រដើម្បីរំងាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងបែបនេះចូលចិត្តប្រភេទភ័យរន្ធត់ដែលអ្នកអាចជួបប្រទះភាពភ័យរន្ធត់នៅក្នុងការបង្ហាញទាំងអស់។ ហ្គេមកុំព្យូទ័រ scariest ធ្វើឱ្យជង្គង់របស់អ្នកញ័រនិងស្បែក goosebumps របស់អ្នក។

មាតិកា

  • រស់នៅអាក្រក់
  • ភ្នំស្ងាត់
  • F.E.A.R.
  • ចន្លោះស្លាប់
  • អាមីណូ
  • ជនបរទេសៈដាច់ឆ្ងាយ
  • សូម៉ា
  • អំពើអាក្រក់នៅខាងក្នុង
  • ស្រទាប់នៃការភ័យខ្លាច
  • អាឡែនភ្ញាក់

រស់នៅអាក្រក់

ស៊េរីរបស់ Resident Evil មានច្រើនជាង ៣០ គម្រោងដែលក្នុងនោះ ៣ ផ្នែកដំបូងការវិលត្រឡប់នៃវិវរណៈនិង RE ៧ គួរតែត្រូវបានចាត់ទុកថាគួរឱ្យខ្លាចបំផុត

ស៊េរី Resident Evil ស៊េរីពីស្ទូឌីយោជប៉ុន Capcom គឺជាប្រភពដើមនៃប្រភេទភាពភ័យរន្ធត់នៃការរស់រានមានជីវិតប៉ុន្តែមិនមែនជាបុព្វបុរសរបស់វាទេ។ អស់រយៈពេលជាងពីរទសវត្សគម្រោងអំពី zombies និងអាវុធជីវសាស្រ្តបានធ្វើឱ្យអ្នកលេងភ័យខ្លាចជាមួយនឹងបរិយាកាសកម្សត់អារម្មណ៍នៃការយាយីឥតឈប់ឈរនិងកង្វះធនធានអស់កល្បដែលសន្យាថានឹងនៅតែគ្មានសមត្ថភាពការពារខ្លួនប្រឆាំងនឹងអ្នកស្លាប់ដែលកំពុងរស់នៅ។

ការថតរឿង Resident Evil 2 ឡើងវិញនាពេលថ្មីៗនេះបានបង្ហាញថាខ្សែភាពយន្តនេះនៅតែអាចបំភ័យអ្នកលេងសម័យទំនើបដែលត្រូវបានល្បួងដោយសិល្បករភ័យរន្ធត់របស់អ៊ីនឌីជាមួយអ្នកបោក។ នៅក្នុង RE ការសង្កត់ធ្ងន់គឺទៅលើបរិយាកាសដែលធ្វើឱ្យអ្នកលេងល្បែងមានអារម្មណ៍ថាត្រូវវិនាសនិងកាច់ចង្កូត។ នៅលើកន្ទុយមិនត្រូវបានសម្លាប់ម៉ាស៊ីនស្លាប់ជានិច្ចទេប៉ុន្តែនៅជុំវិញជ្រុងគឺជាសត្វចម្លែកមួយទៀតកំពុងរង់ចាំជនរងគ្រោះ។

ភ្នំស្ងាត់

ក្បាលពីរ៉ាមីតដ៏ល្បីល្បាញដេញតាមចរិតសំខាន់របស់ Silent Hill 2 ពេញមួយការប្រកួត - គាត់មានហេតុផលផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់រឿងនោះ

នៅពេលដែលអ្នកប្រកួតប្រជែងសំខាន់នៃ Resident Evil បានជួបប្រទះការធ្លាក់ចុះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយរហូតមកដល់ពេលនេះផ្នែកទី 2 នៃ Silent Hill នៃស្ទូឌីយោជប៉ុន Konami ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាហ្គេមភ័យរន្ធត់ដ៏សំខាន់បំផុតមួយនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រឧស្សាហកម្មនេះ។ គម្រោងនេះបង្ហាញពីភាពភ័យរន្ធត់នៃការរស់រានមានជីវិតបែបបុរាណជាមួយនឹងការរុករកទឹកដីស្រាវជ្រាវរករបស់របរនិងដោះស្រាយរឿងរ៉ាវ។

មិនមែនសត្វចម្លែកនិងស្ថានភាពត្រូវបានគេអំពាវនាវឱ្យបំភ័យនៅទីនេះទេប៉ុន្តែទស្សនវិជ្ជានិងការរចនានៃអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។ ទីក្រុង Silent Hill ក្លាយជាទីក្រុងមួយដែលមិនចេះរីងស្ងួតសម្រាប់ចរិតលក្ខណៈសំខាន់ដែលក្នុងនោះគាត់ដើរចេញពីការបដិសេធរហូតដល់ការទទួលស្គាល់និងទទួលយកអំពើបាបរបស់គាត់។ ហើយការដាក់ទណ្ឌកម្មចំពោះអំពើដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាសត្វដែលជាលក្ខណៈនៃការរងទុក្ខខាងផ្លូវចិត្តរបស់វីរៈ។

F.E.A.R.

ទំនាក់ទំនងរបស់អាលម៉ានិងចរិកលក្ខណៈសំខាន់គឺជាគ្រោងដ៏សំខាន់នៃស៊េរី

វាហាក់ដូចជាថាប្រភេទអ្នកបាញ់សម្លាប់ចូលគ្នាបានយ៉ាងល្អនៅក្នុងដបតែមួយជាមួយនឹងភាពភ័យរន្ធត់។ ល្បែងជាច្រើនប្រើពេលវេលាដ៏ល្បីដែលគួរឱ្យធុញទ្រាន់ជាងការបំភ័យអ្នកលេង។ ពិតអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ F.E.A.R. គ្រប់គ្រងដើម្បីបញ្ចូលគ្នានូវការបាញ់រាំដ៏អស្ចារ្យនិងភាពភ័យរន្ធត់ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលបង្កើតឡើងដោយរូបរាងរបស់ក្មេងស្រីដែលមានសមត្ថភាពមិនធម្មតាអាលម៉ាវ៉ាដនៅជិតអ្នកលេង។ រូបភាពដែលរំsomewhatកខ្លះៗអំពី "កណ្តឹង" ដែលប្រឆាំងនឹងតួអង្គសំខាន់ - ភ្នាក់ងារនៃសេវាកម្មសម្រាប់ប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងបាតុភូតជំនឿអរូបី - ពេញមួយការប្រកួតដែលធ្វើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាអៀនខ្មាស់ពីគ្រប់តំបន់។

ខ្មោចចក្ខុវិស័យនិងការវង្វេងស្មារតីផ្សេងៗទៀតនៃការពិតប្រែក្លាយជាអ្នកបាញ់កាំភ្លើងដ៏ចម្លែកទៅជាសុបិន្តអាក្រក់។ ផ្នែកដំបូងនៃហ្គេមត្រូវបានគេចាត់ទុកថាអាក្រក់បំផុតនៅក្នុងស៊េរីទាំងមូលដូច្នេះវាគួរអោយយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះវា។

ចន្លោះស្លាប់

អ៊ីសាកគឺនៅឆ្ងាយពីយោធាប៉ុន្តែជាវិស្វករមេកានិកដ៏សាមញ្ញម្នាក់ដែលត្រូវរស់ក្នុងបរិយាកាសភ័យរន្ធត់

ផ្នែកដំបូងនៃការភ័យរន្ធត់អវកាស Dead Space បានធ្វើឱ្យអ្នកលេងមើលរូបភាពស្រស់នៃល្បាយនៃសកម្មភាពនិងភាពភ័យរន្ធត់។ សត្វចម្លែកក្នុងស្រុកអាក្រក់ជាងវិបត្តិហិរញ្ញវត្ថុ: លឿនគ្រោះថ្នាក់មិនអាចទាយទុកជាមុនបាននិងឃ្លានខ្លាំងណាស់! បរិយាកាសនៃភាពងងឹតទូទៅនិងភាពឯកោពីពិភពខាងក្រៅអាចអភិវឌ្ឍ claustrophobia សូម្បីតែក្នុងចំណោមអ្នកលេងល្បែងដែលមានសរសៃប្រសាទខ្លាំងបំផុត។

នៅក្នុងសាច់រឿងតួអង្គសំខាន់គឺអ៊ីសាកក្លាកគួរតែចេញពីចន្លោះយានអវកាសមួយដែលផ្ទុកទៅដោយរូបរាងពងក្រពើដែលអ្នកតំណាងនាវិកបានក្លាយជា។ រឿងភាគនិងផ្នែកទីបីនៃហ្គេមបានធ្វើឱ្យមានភាពលំអៀងទៅរកអ្នកបាញ់ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានៅតែជាគម្រោងល្អ។ ហើយលំហអវកាសដំបូងគេនៅតែត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាភាពភ័យរន្ធត់ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចបំផុតគ្រប់ពេលវេលា។

អាមីណូ

អាម៉ាន់នីបានបង្ហាញថាភាពគ្មានការការពារនៅចំពោះមុខបិសាចអាចអាក្រក់ជាងសត្វចម្លែក

គម្រោងអាមេនីយ៉ាបានក្លាយជាអ្នកស្នងមរតកនៃការលេងហ្គេមនិងគំនិតនៃត្រីភាគីប៉ែនបឺរ៉ា។ ភាពភ័យរន្ធត់នេះបានដាក់មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃនិន្នាការទាំងមូលនៅក្នុងប្រភេទ។ អ្នកលេងមិនមានអាវុធនិងការពារនៅពីមុខសត្វចម្លែកដើរជុំវិញ។

នៅអាមេនីអ្នកត្រូវចាត់ចែងបុរសម្នាក់ដែលបានមករកខ្លួនគាត់នៅក្នុងប្រាសាទចាស់ដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់។ ចរិតសំខាន់មិនចាំអ្វីទាំងអស់ដូច្នេះគាត់មិនអាចពន្យល់ពីសុបិន្តអាក្រក់ដែលកើតឡើងនៅជុំវិញនោះទេ: សត្វចម្លែកដ៏គួរឱ្យខ្លាចដែលមិនអាចយកឈ្នះលើច្រករបៀងសត្វចម្លែកមើលមិនឃើញរស់នៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីហើយក្បាលរបស់គាត់ត្រូវបានរហែកចេញពីសំលេងខាងក្នុង។ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីជម្រុញនៅក្នុងរឿងគឺត្រូវរង់ចាំលាក់ខ្លួនហើយព្យាយាមមិនឱ្យឆ្កួត។

ជនបរទេសៈដាច់ឆ្ងាយ

អាលែនដ៍ដ៏ល្បីល្បាញដើរលើកែងជើងហើយគ្មាន Predator នឹងជួយសង្គ្រោះតួអង្គសំខាន់

មនុស្សក្រៅភព៖ គម្រោងដាច់ឆ្ងាយពីគ្នាបានយកអ្វីៗទាំងអស់ដែលល្អបំផុតពី Dead Space និង Amnesia ដោយលាយបញ្ចូលគ្នារវាងស្ទីលនិងការលេងហ្គេមរបស់ហ្គេមទាំងនេះ។ នៅចំពោះមុខយើងគឺជាភាពភ័យរន្ធត់នៅលើប្រធានបទអវកាសដែលតួអង្គសំខាន់គឺមិនអាចការពារបានទាំងស្រុងប្រឆាំងនឹងជនបរទេសម៉ាញ់ក្មេងស្រីម្នាក់ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយនាងអាចប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងសត្វចម្លែកតូចៗ។

គម្រោងនេះត្រូវបានកំណត់ដោយបរិយាកាសគួរឱ្យភ័យខ្លាចនិងស្រងាកចិត្តដែលធ្វើឱ្យអ្នកមានការសង្ស័យជានិច្ច។ វាគឺជាស្មារតីភ័យរន្ធត់បែបនេះដែលធ្វើឱ្យអ្នកស្រែកមានប្រសិទ្ធិភាពបំផុត! អ្នកនឹងចងចាំជាយូរមកហើយរាល់ការលេចចេញរបស់ជនបរទេសពីព្រោះគាត់តែងតែមកដោយមិននឹកស្មានដល់ហើយគំនិតនៃដំណើរទស្សនកិច្ចរហ័សរបស់គាត់បណ្តាលឱ្យញ័រនៅជង្គង់និងចង្វាក់បេះដូងលោតញាប់។

សូម៉ា

បន្ទប់ចាក់សោរបង្កើនភាពភ័យរន្ធត់និងធ្វើឱ្យគំនិតរោទិ៍ខណៈពេលដែលមនុស្សយន្តប៉ិនប្រសប់ឆ្លៀតយកប្រយោជន៍ពីការធ្លាក់ចុះរបស់អ្នកលេង

អ្នកតំណាងទំនើបនៃប្រភេទភាពភ័យរន្ធត់នៃការរស់រានមានជីវិតប្រាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៅស្ថានីយ៍ដាច់ស្រយាល PATHOS-2 ដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្រោមទឹក។ អ្នកនិពន្ធនិយាយអំពីអ្វីដែលអាចកើតឡើងប្រសិនបើមនុស្សយន្តចាប់ផ្តើមទទួលបានចរិតលក្ខណៈរបស់មនុស្សហើយសំរេចចិត្តធ្វើឱ្យមនុស្សកាន់តែប្រសើរឡើង។

គម្រោងប្រើធាតុផ្សំនៃការលេងហ្គេមដែលធ្លាប់ស្គាល់ពីអ្នកលេងល្បែងពី Penumbra និង Amnesia ប៉ុន្តែតាមក្រាហ្វិកវាបានឈានដល់កំរិតខ្ពស់មិនគួរឱ្យជឿ។ ក្នុងរយៈពេលច្រើនម៉ោងនៃការឆ្លងកាត់អ្នកត្រូវជំនះការភ័យខ្លាចលាក់ខ្លួនពីសត្រូវព្យាយាមប្រើគ្រប់ជ្រុងងងឹតជាជំរកដែលអាចទុកចិត្តបាន។

អំពើអាក្រក់នៅខាងក្នុង

រឿងរ៉ាវរបស់ឪពុកដែលកំពុងស្វែងរកកូនដោយជំនះភាពភ័យរន្ធត់នៃពិភពមួយដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់នឹងប៉ះនឹងទឹកភ្នែកនិងភ័យខ្លាចចំពោះភាពរអាក់រអួល។

ក្នុងឆ្នាំ ២០១៤ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ម្នាក់នៃក្រុមហ៊ុន Resident Evil លោក Shinji Mikami បានបង្ហាញពិភពលោកអំពីការបង្កើតភាពភ័យរន្ធត់ថ្មីរបស់គាត់នៅឆ្នាំ ២០១៤ ។ ល្បែងអាក្រក់នៅខាងក្នុងគឺជាល្បែងទស្សនវិជ្ជាជ្រៅដែលបំភ័យនឹងភាពចម្លែកភាពមិនធម្មតានិងភាពក្រអឺតក្រទមរបស់វា។ នាងសង្កត់លើចិត្តគំនិតជាមួយគ្រោងស្មុគស្មាញនិងសត្វចម្លែកគួរឱ្យខ្លាចនិងជាតួអង្គសំខាន់ខ្សោយដែលភាគច្រើនមិនអាចផ្តល់ការបះបោរសមនឹងសត្រូវ។

ផ្នែកដំបូងនៃរឿងអាក្រក់នៅខាងក្នុងត្រូវបានសម្គាល់ដោយការផ្តោតសំខាន់របស់ខ្លួនលើការរុករកពិភពលោកនិងជួបជាមួយសត្វចម្លែកនិងគួរឱ្យខ្លាចនៅពេលហ្គេមទី 2 នៃស៊េរីប្រែទៅជាមានសកម្មភាពច្រើនប៉ុន្តែនៅតែខ្លាំងក្លា។ ភាពភ័យរន្ធត់ដែលនៅសល់របស់ជនជាតិជប៉ុនពីតាហ្គោនគឺត្រូវបានគេចងចាំយ៉ាងខ្លាំងពីការងារដំបូងរបស់មីកមីដូច្នេះមិនមានការសង្ស័យទេថាវានឹងគួរឱ្យខ្លាចសម្រាប់អ្នកលេងថ្មីនិងអ្នកគាំទ្រនៃភាពភ័យរន្ធត់នៃការរស់រានចាស់។

ស្រទាប់នៃការភ័យខ្លាច

ទីតាំងហ្គេមផ្លាស់ប្តូរនៅចំពោះមុខភ្នែករបស់យើង៖ គំនូរគ្រឿងសង្ហារឹមតុក្កតាហាក់ដូចជាកំពុងមានជីវិត

ហ្គេមឥណ្ឌាមួយក្នុងចំណោមហ្គេមពីរបីដែលអាចបង្កើតរបកគំហើញដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងប្រភេទភ័យរន្ធត់។ ឧស្សាហកម្មលេងល្បែងមិនទាន់បានឃើញការរំភើបចិត្តបែបឆ្កួត ៗ បែបនេះទេ។

ពិភពលោកនៅក្នុងស្រទាប់នៃការភ័យខ្លាចធ្វើឱ្យ goosebumps: ទីតាំងហ្គេមអាចផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗដោយធ្វើឱ្យអ្នកលេងច្រឡំនៅក្នុងច្រករបៀងជាច្រើននិងចុងស្លាប់។ ហើយការសម្រេចចិត្តរចនានិងរចនាម៉ូតរបស់វិចតូរីយ៉ាពិតជាគួរឱ្យធុញទ្រាន់ណាស់ដែលអ្នកព្យាយាមមិនងាកក្រោយដើម្បីកុំឱ្យភ័យខ្លាចចំពោះរូបរាងដែលមិននឹកស្មានដល់បន្ទាប់នៃផ្ទៃខាងក្នុងថ្មីឬភ្ញៀវដែលមិនបានអញ្ជើញ។

អាឡែនភ្ញាក់

អាឡិនអាចក្រោកដោយគិតថាតាមរយៈការបង្កើតចរិតលក្ខណៈនៃស្នាដៃរបស់គាត់គាត់នឹងធ្វើឱ្យពួកគេរងទុក្ខវេទនាអស់កល្បជានិច្ច

រឿងរ៉ាវរបស់អ្នកនិពន្ធអាឡិនវ៉េកគឺពោរពេញទៅដោយភាពរអាក់រអួលនិងការភ្លេចភ្លាំង។ តួឯកនៅក្នុងក្តីសុបិន្តរបស់គាត់ហាក់ដូចជាកំពុងវង្វេងជុំវិញទំព័រនៃស្នាដៃរបស់គាត់ផ្ទាល់ដែលបានជួបប្រទះតួអង្គពីប្រលោមលោកដែលមិនធ្លាប់មានសុភមង្គលជានិច្ចជាមួយការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកនិពន្ធ។

ជីវិតរបស់អាឡិនចាប់ផ្តើមដួលរលំនៅពេលដែលក្តីសុបិន្តផ្ទុះឡើងក្នុងជីវិតពិតធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់សុវត្ថិភាពរបស់ប្រពន្ធរបស់គាត់ឈ្មោះអាលីស។ អាឡិនវ៉េកភ័យខ្លាចជាមួយនឹងភាពគួរឱ្យជឿជាក់និងភាពប្រាកដនិយម: ចរិតដូចជាអ្នកបង្កើតមានអារម្មណ៍ថាមានកំហុសចំពោះវីរបុរសនៃស្នាដៃប៉ុន្តែហាក់ដូចជាមិនអាចរកភាសាសាមញ្ញជាមួយពួកគេបាន។ មានរឿងតែមួយគត់ដែលនៅសល់ - ដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងឬស្លាប់។

ហ្គេមកុំព្យូទ័រដែលគួរឱ្យខ្លាចបំផុតទាំងដប់នឹងផ្តល់ឱ្យអារម្មណ៍និងអារម្មណ៍ដែលមិនអាចបំភ្លេចបានជាច្រើនដល់អ្នកលេងល្បែង។ ទាំងនេះគឺជាគម្រោងដ៏អស្ចារ្យជាមួយនឹងគ្រោងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងការលេងហ្គេមញៀន។

Pin
Send
Share
Send