ល្បែងចាស់នៅតែលេង: ផ្នែកទី ២

Pin
Send
Share
Send

ផ្នែកទីពីរនៃការជ្រើសរើសហ្គេមចាស់ដែលនៅតែត្រូវបានគេលេងត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបំពេញអត្ថបទដែលរួមបញ្ចូលទាំងគម្រោងដ៏អស្ចារ្យចំនួន ២០ នៃអតីតកាល។ អ្នកបាញ់ប្រហាររឿងព្រេងនិទានយុទ្ធសាស្រ្តនិង RPGs បានចូលដប់ថ្មី។ ឥឡូវនេះពួកគេត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកតំណាងដ៏ល្អបំផុតម្នាក់នៃប្រភេទរបស់ពួកគេ។ គម្រោងទាំងនេះទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកលេងហ្គេមទោះបីជាមានសមភាគីទំនើបដែលមានបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ក៏ដោយ។

មាតិកា

  • ច្រកទ្វាររបស់ Baldur
  • សង្វៀនរញ្ជួយអាយអាយ
  • ការហៅបំពេញកាតព្វកិច្ច ២
  • ប្រាក់ខែអតិបរមា
  • អារក្សអាចយំ ៣
  • ដូយ ៣
  • អ្នកចាំទីអណ្តូង
  • Cossacks: សង្គ្រាមអឺរ៉ុប
  • ប្រៃសណីយ៍ ២
  • វីរបុរសនៃការប្រហែលជានិងវេទមន្ត III

ច្រកទ្វាររបស់ Baldur

ហ្គេមពិធីជប់លៀងដើរតួកំពុងឆ្លងកាត់ការរស់ឡើងវិញហើយ "យុគសម័យមាស" របស់ពួកគេបានធ្លាក់ចុះនៅចុងបញ្ចប់នៃទសវត្សរ៍ទី 90 និងការចាប់ផ្តើមនៃសូន្យ។ បន្ទាប់មកគម្រោងនេះបានបង្ហាញដល់ពិភពលោកទាំងមូលថានៅក្នុង isometry អ្នកមិនត្រឹមតែអាចធ្វើសកម្មភាពដែលមានគុណភាពខ្ពស់ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងចេះប្រើបច្ចេកទេសគិតគូរជាមួយឌីណាមិកដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍គ្រោងមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងសមត្ថភាពក្នុងការរួមបញ្ចូលថ្នាក់តួអក្សរនិងសមត្ថភាពរបស់ពួកគេ។

ច្រកទ្វាររបស់ Baldur ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ BioWare និងត្រូវបានចេញផ្សាយដោយ Interplay ក្នុងឆ្នាំ ១៩៩៨ ។

វាគឺជាក្លោងទ្វាររបស់ Baldur ដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមពេញនិយមជាច្រើននៅសម័យរបស់យើងដែលរួមមាន Tyrania, Pillars of Eternity និង Pathfinder: Kingmaker ។

ក្នុងឆ្នាំ ២០១២ អ្នកបង្កើតប៊ីអូវើរបានចេញផ្សាយបោះពុម្ពឡើងវិញជាមួយនឹងមេកានិចកែលម្អវាយនភាពនិងការគាំទ្រសម្រាប់វេទិកាល្បែងថ្មី។ នេះជាឱកាសដ៏ល្អមួយដើម្បីធ្លាក់ចុះចូលទៅក្នុងបុរាណនេះម្តងទៀត។

សង្វៀនរញ្ជួយអាយអាយ

ក្នុងឆ្នាំ ១៩៩៩ ពិភពលោកត្រូវបានចាប់យកដោយភាពឆ្កួតលីលានៅក្នុងការគិតគូរនៃសង្វៀន Quake III ។ ការសិក្សាដ៏ល្អបំផុតនៃមេកានិចនៃការបាញ់ការតស៊ូនៃសក្ដានុពលនៃការប្រយុទ្ធពេលវេលានៃការពងកូននិងច្រើនទៀតបានធ្វើឱ្យអ្នកបាញ់តាមអ៊ិនធរណេតនេះក្លាយជាគំរូដើម្បីធ្វើតាមជាច្រើនទសវត្សទៅមុខទៀត។

សង្វៀនរញ្ជួយ III បានក្លាយជាហ្គេមមានអ្នកលេងច្រើនឥតខ្ចោះដែលមានអាយុកាលចាស់ជាច្រើនកំពុងញាំញី

ការហៅបំពេញកាតព្វកិច្ច ២

ស៊េរី Call of Duty មាននៅលើឧបករណ៍បញ្ចោញបញ្ចេញផ្នែកថ្មីកាន់តែច្រើនឡើង ៗ ជារៀងរាល់ឆ្នាំដែលមិនមានភាពខុសប្លែកគ្នាឆ្ងាយពីគ្នាប៉ុន្មានទេទាក់ទងនឹងក្រាហ្វិចនិងការលេងហ្គេម។ ស៊េរីនេះបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងល្បែងអំពីសង្គ្រាមលោកលើកទីពីរហើយអ្នកបាញ់ប្រហារទាំងនេះពិតជាត្រជាក់ណាស់។ ផ្នែកទីពីរត្រូវបានចងចាំដោយអ្នកលេងក្នុងស្រុកជាច្រើនពីព្រោះយើងនឹងមិនដែលឃើញយុទ្ធនាការចាប់ផ្តើមបែបវីរភាពនៅក្នុងប្រទេសសូវៀតដែលទ្រុឌទ្រោមក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃស៊េរីនិងឧស្សាហកម្មល្បែងទេ។

Call of Duty 2 ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Infinity Ward និង Pi Studios ក្នុងឆ្នាំ ២០០៥ ។

ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ច 2 រួមបញ្ចូលទាំងយុទ្ធនាការចំនួនបីដែលនីមួយៗមានភាពខុសគ្នាមិនត្រឹមតែទីតាំងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងនៅក្នុងបន្ទះឈីបហ្គេមផងដែរ។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងជំពូកអង់គ្លេសយើងត្រូវគ្រប់គ្រងធុងមួយហើយវីរបុរសនៃផ្នែកអាមេរិចត្រូវចូលរួមក្នុងរឿង "ថ្ងៃឃ" ដ៏ល្បីល្បាញ។

ប្រាក់ខែអតិបរមា

ផ្នែកពីរដំបូងនៃហ្គេម Max Payne ពីស្ទូឌីយោ Remedy និង Rockstar បង្កើតការលេងហ្គេមនិងក្រាហ្វិច។ នៅឆ្នាំ ១៩៩៧ គម្រោងនេះមើលទៅអស្ចារ្យណាស់ពីព្រោះម៉ូឌែល 3D និងមេកានិចនៃការបាញ់ប្រហារត្រូវបានអនុវត្តក្នុងកម្រិតមួយដែលហួសពីដែនកំណត់នៃពេលវេលារបស់ពួកគេ។

គម្រោងនេះនៅតែត្រូវបានគេសរសើរចំពោះការក្លាយជាបន្ទះឈីប Slow Motion និងបរិយាកាសអាប់អួរ

តួអង្គសំខាន់នៅទូទាំងការប្រកួតសងសឹកពិភពព្រហ្មទណ្ឌចំពោះការស្លាប់របស់មនុស្សជាទីស្រឡាញ់។ vendetta នេះប្រែទៅជាការសម្លាប់រង្គាលបង្ហូរឈាមដែលបានធ្វើម្តងទៀតរាល់បេសកកម្មថ្មី។

អារក្សអាចយំ ៣

Devil May Cry ៣ និយាយអំពីការតស៊ូរបស់វីរបុរសវ័យក្មេង Dante ជាមួយបិសាច។ មេកានិចនៃហ្គេមអេឌីស៊ីមានលក្ខណៈសាមញ្ញនិងប៉ិនប្រសប់ៈអ្នកលេងមានអាវុធពីរប្រភេទដែលអាចជ្រើសរើសបានរួមមានការវាយប្រហារជាច្រើននិងសំណុំសត្រូវម៉ូទ័រដែលឧបករណ៍នីមួយៗត្រូវរកវិធីសាស្រ្តផ្ទាល់ខ្លួន។ ការប្រយុទ្ធជាមួយនឹងសត្វចម្លែកជាច្រើនបានកើតឡើងចំពោះតន្ត្រីបង្កហេតុបង្កើនកម្រិត adrenaline ដែលហួសកម្រិតរួចទៅហើយ។

Devil May Cry 3 ត្រូវបានដោះលែងក្នុងឆ្នាំ ២០០៥ ហើយបានក្លាយជាហ្គេមមួយដែលអាចស្គាល់បានបំផុតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រហ្គេមកុំព្យូទ័រ។

ដូយ ៣

ឌូម៉ា ៣ ត្រូវបានដោះលែងនៅឆ្នាំ ២០០៤ ហើយសម្រាប់ពេលវេលារបស់វាបានក្លាយជាអ្នកបាញ់បង្ហោះដែលមានបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់និងស្រស់ស្អាតបំផុតនៅលើកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។ អ្នកលេងជាច្រើននៅតែងាកមករកគម្រោងនេះក្នុងការស្វែងរកការលេងហ្គេមបែបរស់រវើកដែលត្រូវបានជំនួសដោយភាពស្រអាប់ដោយភាពងងឹតតំណាងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។

Doom 3 ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ id Software ហើយត្រូវបានចេញផ្សាយដោយ Activision

អ្នកគាំទ្រ Doom គ្រប់រូបចងចាំពីអារម្មណ៍របស់អ្នកដែលមិនអាចការពារបាននៅពេលអ្នកចាប់ពិលដោយគ្មានសមត្ថភាពប្រើអាវុធ! សត្វចម្លែកណាមួយដែលកំពុងមកក្នុងករណីនេះអាចក្លាយជាការគំរាមកំហែងដ៏សាហាវ។

អ្នកចាំទីអណ្តូង

ឆ្នាំ ១៩៩៧ ត្រូវបានសម្គាល់ដោយការចេញផ្សាយនូវយុទ្ធសាស្រ្តដ៏អស្ចារ្យបំផុតដែលអ្នកលេងត្រូវទទួលយកតួនាទីជាប្រធាននៃគុកងងឹតនិងអភិវឌ្ឍមនុស្សបិសាចរបស់ពួកគេ។។ ឱកាសដើម្បីដឹកនាំចក្រភពអាក្រក់និងបង្កើតក្រុមហ៊ុនផលិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៅក្នុងរូងភ្នំអាប់អួរបានទាក់ទាញអ្នកស្នេហាវ័យក្មេងនៃថាមពលគ្មានដែនកំណត់និងកំប្លែងខ្មៅ។ គម្រោងនេះនៅតែត្រូវបានគេចងចាំដោយពាក្យកក់ក្តៅវាត្រូវបានចាក់នៅលើស្ទ្រីមទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការប៉ុនប៉ងដើម្បីធ្វើឱ្យវាឡើងវិញតាមរយៈការរំremកឡើងវិញនិងការវិលជុំអាល់លែនមិនបានជោគជ័យទេ។

អណ្តូងឃឺរជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទនៃព្រះក្លែងធ្វើនិងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផលិតកម្មប៊្រូហ្វហ្គូដ

Cossacks: សង្គ្រាមអឺរ៉ុប

យុទ្ធសាស្រ្តជាក់ស្តែងរបស់កូសស្ពឺៈសង្គ្រាមអ៊ឺរ៉ុបក្នុងឆ្នាំ ២០០១ គឺគួរអោយកត់សំគាល់ចំពោះភាពចម្រុះរបស់វាទាក់ទងនឹងការជ្រើសរើសផ្នែកខាងជម្លោះ។ អ្នកលេងអាចនិយាយដោយសេរីសម្រាប់ប្រទេសមួយក្នុងចំណោមប្រទេសទាំង ១៦ ដែលប្រទេសនីមួយៗមានផ្នែកនិងសមត្ថភាពពិសេស។

ការបន្តយុទ្ធសាស្ត្រ Cossacks 2 បានទាក់ទាញអ្នកគាំទ្រនៃការប្រយុទ្ធគ្នាឡើងវិញ

ការអភិវឌ្ឍនៃការតាំងទីលំនៅនេះហាក់ដូចជាមិនមានលក្ខណៈច្នៃប្រឌិតទេ: ការសាងសង់អាគារនិងការទាញយកធនធានមានលក្ខណៈប្រហាក់ប្រហែលនឹង RTS ផ្សេងទៀតទោះយ៉ាងណាការធ្វើឱ្យប្រសើរជាង ៣០០ សម្រាប់កងទ័ពនិងអគារផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេមយ៉ាងខ្លាំង។

ប្រៃសណីយ៍ ២

ប្រហែលជាគម្រោងនេះមិនដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាស្នាដៃឬគំរូមួយនៅក្នុងប្រភេទនោះទេប៉ុន្តែភាពវឹកវរនិងសេរីភាពនៃសកម្មភាពដែលគាត់បានស្នើគឺពិបាកប្រៀបធៀបជាមួយអ្វីផ្សេងទៀត។ សម្រាប់អ្នកលេងល្បែងនៅឆ្នាំ ២០០៣ ប្រៃសណីយទី ២ គឺជាវិធីពិតប្រាកដក្នុងការបំបែកខ្លួននិងមានភាពសប្បាយរីករាយភ្លេចអំពីគោលការណ៍សីលធម៌និងសុជីវធម៌ពីព្រោះល្បែងនេះពោរពេញទៅដោយការលេងសើចខ្មៅនិងអសីលធម៌។

នៅញូវែលសេឡង់ការដោះលែងអ្នកបាញ់មិនច្បាស់ត្រូវបានហាមឃាត់។

ប្រៃសណីយ៍ ២ ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនឯករាជ្យដែលដំណើរការជាមួយកន្ត្រៃអ៊ិន

វីរបុរសនៃការប្រហែលជានិងវេទមន្ត III

វីរបុរសនៃការប្រហែលជានិងវេទមន្ត III បានក្លាយជានិមិត្តរូបនៃចុងទសវត្សរ៍ទី 90 ដែលជាល្បែងមួយដែលអ្នកលេងរាប់ម៉ឺននាក់និងរាប់ពាន់នាក់បានជាប់គាំងដោយជ្រើសរើសរវាងក្រុមហ៊ុនតែមួយនិងរបៀបបណ្តាញ។ គម្រោងនេះគឺស្ថិតនៅលើកុំព្យូទ័រទាំងអស់នៅក្នុងក្លឹបនៃសូន្យហើយឥឡូវនេះវាត្រូវបានចងចាំយ៉ាងកក់ក្តៅដោយអ្នកគាំទ្រដែលកំពុងឆ្លងកាត់ស្នាដៃអមតៈនៃប្រភេទនិងឧស្សាហកម្មទាំងមូល។ មានតែនៅក្នុងហ្គេមនេះទេដែលអ្នកនឹងរៀនគិតតាមរយៈសកម្មភាពនីមួយៗជាមុនដោយអស់ពីចិត្តស្រលាញ់ថ្ងៃច័ន្ទហើយជឿលើហោរាសាស្ដ្រ។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមវីរបុរសនៃការប្រហែលជានិងវេទមន្ត III គឺកុំព្យូទ័រពិភពថ្មី

ជម្រើសទី ២ នៃល្បែងចាស់ដែលនៅតែត្រូវបានគេលេងបានប្រែក្លាយទៅជាសំបូរទៅដោយការពេញនិយមកាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុន! ហើយតើគំរោងអ្វីខ្លះដែលនៅក្មេងឬយុវវ័យរបស់អ្នកនៅតែចាប់ផ្តើមដំណើរការ? ចែករំលែកជម្រើសរបស់អ្នកនៅក្នុងមតិយោបល់ហើយកុំភ្លេចហ្គេមដែលអ្នកចូលចិត្តពីមុន!

Pin
Send
Share
Send