អនាគតគឺជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវនៅក្នុងការផលិតឈុតសាកល្បង។ នៅក្នុងការធ្វើតេស្តការអនុវត្ត 3D ការស្វែងរកមិត្តភក្តិរបស់នាងគឺពិបាកណាស់។ ការធ្វើតេស្ត 3DMark បានក្លាយជាការពេញនិយមសម្រាប់ហេតុផលជាច្រើន: មើលឃើញពួកគេគួរឱ្យស្រលាញ់ណាស់មិនមានអ្វីស្មុគស្មាញនៅក្នុងពួកគេទេហើយលទ្ធផលតែងតែមានស្ថេរភាពនិងអាចនិយាយឡើងវិញបាន។ ក្រុមហ៊ុនសហការជានិច្ចជាមួយក្រុមហ៊ុនផលិតកាតវីដេអូពិភពលោកដូច្នេះស្តង់ដារដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុន Futuremark ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមានភាពស្មោះត្រង់និងយុត្តិធម៌បំផុត។
គេហទំព័រ
បន្ទាប់ពីតំឡើងនិងចាប់ផ្តើមកម្មវិធីដំបូងអ្នកប្រើប្រាស់នឹងឃើញផ្ទាំងវិនដូសំខាន់របស់កម្មវិធី។ នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃបង្អួចអ្នកអាចសិក្សាពីលក្ខណៈសង្ខេបនៃប្រព័ន្ធរបស់អ្នកម៉ូដែលនៃខួរក្បាលនិងកាតវីដេអូក៏ដូចជាទិន្នន័យនៅលើ OS និងចំនួន RAM ។ ជំនាន់ទំនើបនៃកម្មវិធីមានការគាំទ្រពេញទំហឹងសម្រាប់ភាសារុស្ស៊ីហើយដូច្នេះការប្រើប្រាស់ 3DMark ជាធម្មតាមិនមានបញ្ហាអ្វីទេ។
ក្លោងទ្វារពពក
កម្មវិធីផ្តល់ជូនអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យចាប់ផ្តើមឆ្លងកាត់ការសាកល្បងក្លោងទ្វារក្លោងទ្វារ។ វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាមានលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យជាច្រើននៅក្នុង 3DMark សូម្បីតែនៅក្នុងកំណែមូលដ្ឋានហើយពួកគេនីមួយៗធ្វើតេស្តតែមួយគត់របស់វា។ ក្លោដក្លរគឺជាផ្នែកមួយនៃមូលដ្ឋានគ្រឹះនិងងាយស្រួលបំផុត។
បន្ទាប់ពីចុចប៊ូតុងចាប់ផ្តើមបង្អួចថ្មីនឹងលេចឡើងហើយព័ត៌មាននឹងត្រូវបានប្រមូលទាក់ទងនឹងសមាសធាតុនៃកុំព្យូទ័រ។
ការត្រួតពិនិត្យនឹងចាប់ផ្តើម។ មានពីរក្នុងចំណោមពួកគេនៅក្នុងក្លោដក្លេស។ រយៈពេលនៃការនីមួយៗគឺតាមលំដាប់នៃមួយនាទីហើយនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃអេក្រង់អ្នកអាចសង្កេតមើលអត្រានៃស៊ុម (FPS) ។
ការធ្វើតេស្តដំបូងគឺក្រាហ្វិចនិងមានពីរផ្នែក។ ផ្នែកដំបូងនៃកាតវីដេអូដោះស្រាយបញ្ឈរជាច្រើនមានផលប៉ះពាល់និងភាគល្អិតខុសៗគ្នា។ ផ្នែកទីពីរប្រើភ្លើងបំភ្លឺ volumetric ជាមួយនឹងកម្រិតនៃផលប៉ះពាល់ក្រោយដំណើរការ។
ការធ្វើតេស្តលើកទី ២ គឺផ្តោតលើរាងកាយនិងធ្វើការពិសោធរូបវន្តជាច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នាដែលធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ខួរក្បាល។
នៅចុងបញ្ចប់នៃ 3DMark នឹងផ្តល់ស្ថិតិពេញលេញអំពីលទ្ធផលនៃការអនុម័តរបស់វា។ លទ្ធផលនេះអាចត្រូវបានរក្សាទុកឬប្រៀបធៀបតាមអ៊ិនធរណេតជាមួយនឹងលទ្ធផលរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត។
គោលនៅក្នុង 3DMark
អ្នកប្រើអាចចូលទៅកាន់ផ្ទាំង "តេស្ត"ដែលជាកន្លែងដែលការត្រួតពិនិត្យដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់នៃប្រព័ន្ធត្រូវបានបង្ហាញ។ ពួកគេមួយចំនួនអាចប្រើបានតែនៅក្នុងកម្មវិធីដែលបានបង់ជាឧទាហរណ៍ Fire Strike Ultra ។
ដោយជ្រើសរើសជម្រើសណាមួយដែលបានស្នើអ្នកអាចស្គាល់ខ្លួនអ្នកឱ្យបានលំអិតជាមួយនឹងការពិពណ៌នារបស់វានិងអ្វីដែលវានឹងពិនិត្យមើល។ វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីអនុវត្តការកំណត់គោលបន្ថែមបិទដំណាក់កាលខ្លះរបស់វាឬជ្រើសរើសគុណភាពបង្ហាញដែលចង់បាននិងការកំណត់ក្រាហ្វិកផ្សេងទៀត។
គួរកត់សម្គាល់ថាដើម្បីដំណើរការការធ្វើតេស្តភាគច្រើននៅក្នុង 3DMark សមាសធាតុទំនើបត្រូវបានទាមទារជាពិសេសកាតវីដេអូជាមួយនឹងការគាំទ្រសម្រាប់ DirectX 11 និង 12 ។ អប្បបរមានៃខួរក្បាលដែលមានស្នូលពីរគឺចាំបាច់ហើយ RAM មិនតិចជាង 2-4 ជីហ្គាបៃទេ។ ប្រសិនបើប៉ារ៉ាម៉ែត្រមួយចំនួននៃប្រព័ន្ធរបស់អ្នកប្រើប្រាស់មិនសមស្របសម្រាប់ដំណើរការតេស្ត 3DMark នឹងប្រាប់អ្នកអំពីវា។
កូដកម្មភ្លើង
ចំនុចគោលមួយក្នុងចំណោមការពេញនិយមបំផុតក្នុងចំណោមអ្នកលេងល្បែងគឺការធ្វើកូដកម្មភ្លើង។ វាត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុំព្យូទ័រដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់ហើយមានតម្រូវការជាពិសេសលើថាមពលរបស់អាដាប់ធ័រក្រាហ្វិក។
ការធ្វើតេស្តដំបូងគឺក្រាហ្វិច។ នៅក្នុងវាឈុតនេះត្រូវបានពោរពេញទៅដោយផ្សែងវាប្រើភ្លើងបំភ្លឺព័ទ្ធជុំវិញហើយសូម្បីតែកាតក្រាហ្វិកទំនើបបំផុតក៏មិនអាចទប់ទល់នឹងកំរិតត្រឹមត្រូវជាមួយនឹងការកំណត់អតិបរិមានៃហ្វ្រេដកូដ។ អ្នកលេងល្បែងជាច្រើនសម្រាប់គាត់ប្រមូលផ្តុំប្រព័ន្ធជាមួយកាតវីដេអូជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយភ្ជាប់ពួកវាដោយប្រើវិធីសាស្ត្រ SLI ។
ការធ្វើតេស្តទីពីរគឺរាងកាយ។ វាអនុវត្តការក្លែងធ្វើជាច្រើននៃរាងកាយទន់និងរឹងដែលប្រើថាមពលខួរក្បាលខ្លាំងណាស់។
ក្រោយមកទៀតត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា - វាប្រើការរំងាប់ឥទ្ធិពលក្រោយដំណើរការកែច្នៃផ្សែងក្លែងធ្វើរូបវិទ្យា។ ល។
ចារកម្មពេលវេលា
Time Spy គឺជាស្តង់ដារគោលថ្មីបំផុតវាមានការគាំទ្ររាល់មុខងារ API ចុងក្រោយដូចជាអសមកាលកុំព្យូទ័រដំណើរការពហុមុខងារជាដើមសម្រាប់ការសាកល្បងបន្ថែមលើការពិតដែលថាអាដាប់ធ័រក្រាហ្វិចត្រូវតែមានការគាំទ្រសំរាប់ DirectX ជំនាន់ទី ១២ ចុងក្រោយវាក៏មានដំណោះស្រាយសម្រាប់ម៉ូនីទ័ររបស់អ្នកប្រើប្រាស់ផងដែរ។ ត្រូវតែមិនតិចជាង ២៥៦០ × ១៤៤០ ។
ការធ្វើតេស្ត៍ក្រាហ្វិចដំបូងគេកំពុងកែច្នៃមួយចំនួននៃធាតុល្អក់ក៏ដូចជាស្រមោលនិងការឈប់។ នៅក្នុងការធ្វើតេស្តក្រាហ្វិចទីពីរភ្លើងបំភ្លឺ volumetric កាន់តែច្រើនត្រូវបានប្រើមានភាគល្អិតតូចៗជាច្រើន។
បន្ទាប់គឺការត្រួតពិនិត្យថាមពលរបស់ខួរក្បាល។ ដំណើរការរូបវ័ន្តស្មុគស្មាញត្រូវបានយកគំរូតាមការបង្កើតនីតិវិធីត្រូវបានប្រើដែលមិនអាចដោះស្រាយបាននៅកំរិតសមស្របដោយដំណោះស្រាយថវិកាដែលមកពីអេអឹមឌីដែលមកពីក្រុមហ៊ុន Intel ។
អ្នកមុជទឹកមេឃ
Sky Diver ត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងពិសេសសម្រាប់កាតក្រាហ្វិកដែលឆបគ្នាជាមួយ DirectX 11 ។ គោលគឺមិនស្មុគស្មាញខ្លាំងទេហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ពីដំណើរការរបស់សូម្បីតែអ្នកកែច្នៃទូរស័ព្ទនិងបន្ទះឈីបក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នា។ អ្នកប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រខ្សោយគួរតែងាកទៅរកវាព្រោះវាទំនងជាមិនអាចទៅរួចទេដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលធម្មតាជាមួយអាណាឡូកដែលមានឥទ្ធិពលជាង។ គុណភាពបង្ហាញរូបភាពនៅក្នុង Sky Diver ជាធម្មតាត្រូវនឹងគុណភាពបង្ហាញដើមនៃអេក្រង់ម៉ូនីទ័រ។
ផ្នែកក្រាហ្វិចមានការសាកល្បងតូចពីរ។ ទីមួយប្រើវិធីភ្លើងបំភ្លឺដោយផ្ទាល់ហើយផ្តោតលើការឈប់។ ខណៈពេលដែលការធ្វើតេស្តក្រាហ្វិចលើកទីពីរផ្ទុកប្រព័ន្ធជាមួយនឹងដំណើរការភីចសែលហើយប្រើបច្ចេកទេសភ្លើងបំភ្លឺដែលទំនើបជាងមុនដែលប្រើឧបករណ៍វាស់កំដៅ។
ការធ្វើតេស្តរាងកាយគឺជាការក្លែងធ្វើនៃដំណើរការរាងកាយមួយចំនួនធំ។ រូបចម្លាក់ត្រូវបានគេយកគំរូតាមដែលបន្ទាប់មកត្រូវបានបំផ្លាញដោយញញួរមួយនៅលើច្រវាក់។ ចំនួនរូបចម្លាក់ទាំងនេះកើនឡើងបន្តិចម្តង ៗ រហូតដល់អ្នកកែច្នៃកុំព្យូទ័រទប់ទល់នឹងភារកិច្ចគណនាញញួរផ្លុំលើរូបចម្លាក់។
ព្យុះទឹកកក
ស្តង់ដារមួយទៀតគឺព្យុះទឹកកកពេលវេលានេះគឺឆ្លងកាត់វេទិកាទាំងស្រុងអ្នកអាចដំណើរការវានៅលើឧបករណ៍ស្ទើរតែទាំងអស់។ ការអនុវត្តរបស់វាអនុញ្ញាតឱ្យយើងឆ្លើយសំណួរជាច្រើនដែលទាក់ទងនឹងចំនួនដំណើរការនិងបន្ទះឈីបក្រាហ្វិកដែលដំឡើងនៅក្នុងស្មាតហ្វូនខ្សោយជាងសមាសធាតុនៃកុំព្យូទ័រទំនើប។ វាមិនរាប់បញ្ចូលទាំងស្រុងនូវកត្តាទាំងអស់ដែលអាចរងផលប៉ះពាល់ដោយប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យប្រើវាមិនត្រឹមតែសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ឧបករណ៍តូចប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងសម្រាប់ម្ចាស់កុំព្យូទ័រចាស់ឬថាមពលទាបផងដែរ។
តាមលំនាំដើមព្យុះទឹកកកចាប់ផ្តើមនៅកម្រិត 1280 × 720 ភីកសែលការកំណត់សមកាលបញ្ឈរត្រូវបានបិទនៅក្នុងវាហើយអង្គចងចាំវីដេអូត្រូវបានទាមទារក្នុងបរិមាណមិនលើសពី 128 មេកាបៃ។ វេទិកាចល័តសម្រាប់ការបង្ហាញប្រើម៉ាស៊ីន OpenGL ខណៈពេលដែលកុំព្យូទ័រប្រើ DirectX 11 ឬ Direct3D ជំនាន់ ៩ ដែលមានកម្រិតសមត្ថភាពរបស់វា។
ការធ្វើតេស្តដំបូងគឺក្រាហ្វិចហើយវាមានពីរផ្នែក។ ទីមួយមានការគណនាមិនត្រឹមត្រូវនៃស្រមោលនិងមួយចំនួនធំនៃបញ្ឈរនៅទីពីរដំណើរការក្រោយត្រូវបានត្រួតពិនិត្យហើយឥទ្ធិពលនៃភាគល្អិតត្រូវបានបន្ថែម។
ការធ្វើតេស្តចុងក្រោយគឺរាងកាយ។ គាត់ធ្វើត្រាប់តាមផ្សេងៗនៅក្នុងស្ទ្រីមបួនដាច់ដោយឡែកក្នុងពេលតែមួយ។ នៅក្នុងការក្លែងធ្វើនីមួយៗមានគូទន់និងគូនៃរាងកាយរឹងដែលទង្គិចគ្នា។
ក៏មានកំណែតេស្តដ៏មានឥទ្ធិពលជាងនេះដែរវាត្រូវបានគេហៅថាព្យុះទឹកកកខ្លាំង។ គួរសាកល្បងជាមួយតេស្តបែបនេះមានតែឧបករណ៍ចល័តទំនើបបំផុតដែលគេហៅថាស្មាតហ្វូនដែលដំណើរការលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android ឬ iOS ។
តេស្តលទ្ធផល API
ហ្គេមទំនើបសម្រាប់រាល់ស៊ុមត្រូវការទិន្នន័យផ្សេងៗគ្នារាប់រយរាប់ពាន់។ API ទាបជាងនេះចំនួននៃការហៅធ្វើស៊ុមកាន់តែច្រើន។ តាមរយៈការត្រួតពិនិត្យនេះអ្នកអាចប្រៀបធៀបប្រតិបត្តិការ APIs ផ្សេងៗគ្នា។ វាមិនត្រូវបានប្រើជាការប្រៀបធៀបកាតក្រាហ្វិកទេ។
ការផ្ទៀងផ្ទាត់ត្រូវបានអនុវត្តដូចខាងក្រោម។ មួយក្នុងចំណោម APIs ដែលអាចធ្វើបានត្រូវបានគេយកទៅដែលការហៅដែលបង្ហាញជាទ្រង់ទ្រាយធំត្រូវបានទទួល។ យូរ ៗ ទៅបន្ទុកនៅលើ API កើនឡើងរហូតដល់អត្រាស៊ុមចាប់ផ្តើមធ្លាក់ចុះទាបជាង 30 ក្នុងមួយវិនាទី។
ដោយប្រើតេស្តអ្នកអាចប្រៀបធៀបនៅលើកុំព្យូរទ័រតែមួយថាតើ APIs មានឥរិយាបទយ៉ាងដូចម្តេច។ នៅក្នុងហ្គេមទំនើបមួយចំនួនអ្នកអាចប្តូររវាងអេសភីអេស។ មូលប្បទានប័ត្រនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ពិចារណាថាតើការផ្លាស់ប្តូរឧទាហរណ៍ពី DirectX 12 ទៅវ៉ារុនថ្មីនឹងផ្តល់ឱ្យគាត់នូវផលិតភាពកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ឬអត់។
តម្រូវការសម្រាប់សមាសធាតុកុំព្យូទ័រសម្រាប់ការធ្វើតេស្តនេះគឺខ្ពស់ណាស់។ អ្នកត្រូវការ RAM យ៉ាងតិច ៦ ជីហ្កាបៃនិងកាតវីដេអូដែលមានអង្គចងចាំយ៉ាងតិច ១ ជី។ លើសពីនេះទៅទៀតបន្ទះឈីបក្រាហ្វិចត្រូវតែទំនើបហើយមានការគាំទ្រយ៉ាងហោចណាស់អាយភីស៊ីចំនួន ២ ។
របៀបសាកល្បង
ការធ្វើតេស្តស្ទើរតែទាំងអស់ដែលបានពិពណ៌នាខាងលើមានបន្ថែមទៅនឹងការបង្ហាញមួយចំនួនទៀតជាការបង្ហាញ។ វាជាប្រភេទនៃសកម្មភាពដែលបានថតទុកមុនហើយត្រូវបានផលិតឡើងវិញដើម្បីបង្ហាញពីលទ្ធភាពពិតទាំងអស់នៃផ្លាក 3DMark ។ នោះគឺនៅក្នុងវីដេអូអ្នកអាចមើលឃើញគុណភាពអតិបរមានៃក្រាហ្វិចដែលជាទូទៅច្រើនដងខ្ពស់ជាងអ្វីដែលអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅពេលពិនិត្យមើលកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកប្រើ។
វាអាចត្រូវបានបិទដោយប្តូរកុងតាក់បិទបើកដែលត្រូវគ្នានឹងព័ត៌មានលម្អិតនៃការធ្វើតេស្តនីមួយៗ។
លទ្ធផល
នៅក្នុងផ្ទាំង "លទ្ធផល" បង្ហាញពីប្រវត្តិនៃចំនុចគោលដែលបង្កើតដោយអ្នកប្រើប្រាស់។ នៅទីនេះអ្នកក៏អាចផ្ទុកលទ្ធផលនៃការត្រួតពិនិត្យឬការធ្វើតេស្តពីមុនដែលត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើកុំព្យូទ័រផ្សេងទៀត។
ជម្រើស
នៅក្នុងផ្ទាំងនេះអ្នកអាចអនុវត្តឧបាយកលបន្ថែមជាមួយគោល 3DMark ។ អ្នកអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធថាតើត្រូវលាក់លទ្ធផលនៃការត្រួតពិនិត្យនៅលើគេហទំព័រថាតើត្រូវស្កេនព័ត៌មានប្រព័ន្ធរបស់កុំព្យូទ័រ។ អ្នកក៏អាចកែសំរួលសំលេងបានក្នុងពេលប្រលងជ្រើសរើសភាសាកម្មវិធី។ វាក៏បង្ហាញពីចំនួនកាតវីដេអូដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការធ្វើតេស្តប្រសិនបើអ្នកប្រើប្រាស់មានច្រើន។ អាចពិនិត្យនិងចាប់ផ្តើមធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតេស្តនីមួយៗ។
គុណសម្បត្តិ
- ចំណុចប្រទាក់សាមញ្ញនិងវិចារណញាណ;
- មួយចំនួនធំនៃការធ្វើតេស្តទាំងសម្រាប់កុំព្យូទ័រដែលមានអនុភាពនិងសម្រាប់កុំព្យូទ័រខ្សោយ។
- ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យឧបករណ៍ចល័តដែលដំណើរការប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការផ្សេងៗ។
- វត្តមាននៃភាសារុស្ស៊ី;
- សមត្ថភាពប្រៀបធៀបលទ្ធផលរបស់ពួកគេដែលទទួលបាននៅក្នុងការធ្វើតេស្តជាមួយលទ្ធផលរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត។
គុណវិបត្តិ
- មិនសាកសមសំរាប់ការសាកល្បងអនុស្សាវរីយ៏ទេ។
និយោជិកអនាគតកំពុងអភិវឌ្ឍផលិតផល 3DMark របស់ពួកគេដោយឥតឈប់ឈរដែលកាន់តែមានភាពងាយស្រួលនិងមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈជាមួយនឹងកំណែថ្មី។ ស្តង់ដារនេះគឺជាស្តង់ដារដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ជាអន្តរជាតិទោះបីជាមិនមានគុណវិបត្តិក៏ដោយ។ ហើយសូម្បីតែច្រើនទៀត - នេះគឺជាកម្មវិធីល្អបំផុតសម្រាប់ការសាកល្បងស្មាតហ្វូននិងថេប្លេតដែលដំណើរការប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការផ្សេងៗ។
ទាញយក 3DMark ដោយឥតគិតថ្លៃ
ទាញយកកម្មវិធីចុងក្រោយបំផុតពីគេហទំព័រផ្លូវការ
វាយតម្លៃកម្មវិធី៖
កម្មវិធីនិងអត្ថបទស្រដៀងគ្នា៖
ចែករំលែកអត្ថបទនៅលើបណ្តាញសង្គម៖