កំណត់ថាតើកាតក្រាហ្វិក DirectX 11 គាំទ្រដែរឬទេ

Pin
Send
Share
Send


ដំណើរការធម្មតានៃល្បែងនិងកម្មវិធីទំនើបដែលធ្វើការជាមួយក្រាហ្វិច 3D បង្កប់ន័យវត្តមាននៃបណ្ណាល័យ DirectX បច្ចុប្បន្នដែលបានតំឡើងនៅក្នុងប្រព័ន្ធ។ ទន្ទឹមនឹងនេះប្រតិបត្តិការពេញលេញនៃសមាសធាតុមិនអាចទៅរួចទេបើគ្មានការគាំទ្រផ្នែករឹងសម្រាប់ការបោះពុម្ពទាំងនេះ។ នៅក្នុងអត្ថបទថ្ងៃនេះយើងនឹងរកវិធីដើម្បីដឹងថាតើអាដាប់ធ័រក្រាហ្វិកគាំទ្រដល់ DirectX 11 ឬថ្មីជាងនេះ។

គាំទ្រកាតក្រាហ្វិក DX11

វិធីសាស្រ្តខាងក្រោមគឺស្មើគ្នានិងជួយកំណត់ការបោះពុម្ពបណ្ណាល័យដែលគាំទ្រដោយកាតវីដេអូ។ ភាពខុសគ្នាគឺថាក្នុងករណីដំបូងយើងទទួលបានព័ត៌មានបឋមនៅដំណាក់កាលនៃការជ្រើសរើស GPU ហើយនៅទីពីរអាដាប់ធ័រត្រូវបានតំឡើងរួចហើយនៅក្នុងកុំព្យូទ័រ។

វិធីទី ១ ៈអ៊ីនធឺណិត

ដំណោះស្រាយមួយក្នុងចំណោមដំណោះស្រាយដែលអាចធ្វើទៅបានហើយជាញឹកញាប់គឺការស្វែងរកព័ត៌មានបែបនេះនៅលើគេហទំព័រនៃហាងលក់ឧបករណ៍កុំព្យូទ័រឬនៅផ្សារអ៊ីនដិច។ នេះមិនមែនជាវិធីត្រឹមត្រូវទេព្រោះអ្នកលក់រាយតែងតែច្រឡំលក្ខណៈផលិតផលដែលនាំឱ្យយើងវង្វេង។ ទិន្នន័យផលិតផលទាំងអស់មាននៅលើទំព័រផ្លូវការរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតកាតវីដេអូ។

សូមមើលផងដែរ: របៀបមើលលក្ខណៈនៃកាតវីដេអូ

  1. កាតពីអិនវីឌី។
    • ការស្វែងរកទិន្នន័យស្តីពីប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃអាដាប់ទ័រក្រាហ្វិចពី "បៃតង" គឺសាមញ្ញបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន: គ្រាន់តែបើកបរឈ្មោះកាតនៅក្នុងម៉ាស៊ីនស្វែងរកហើយបើកទំព័រនៅលើគេហទំព័រអិនវីឌីអេ។ ព័ត៌មាននៅលើកុំព្យូទ័រលើតុនិងផលិតផលចល័តត្រូវបានស្វែងរកស្មើៗគ្នា។

    • បន្ទាប់ចូលទៅកាន់ផ្ទាំង "លក្ខណៈបច្ចេកទេស" និងស្វែងរកប៉ារ៉ាម៉ែត្រ "Microsoft DirectX".

  2. កាតវីដេអូអេអឹមឌី។

    ជាមួយនឹង "ក្រហម" ស្ថានភាពគឺស្មុគស្មាញជាង។

    • ដើម្បីស្វែងរកនៅក្នុង Yandex អ្នកត្រូវបន្ថែមអក្សរកាត់ទៅនឹងសំណើ "អេអឹមឌី" ហើយចូលទៅកាន់គេហទំព័រផ្លូវការរបស់អ្នកផលិត។

    • បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវរំកិលទំព័រចុះហើយចូលទៅកាន់ផ្ទាំងក្នុងតារាងដែលត្រូវនឹងស៊េរីផែនទី។ នៅទីនេះក្នុងជួរ "គាំទ្រចំណុចប្រទាក់កម្មវិធី"និងព័ត៌មានចាំបាច់មានទីតាំង។

  3. កាតក្រាហ្វិចអេមអេមអេស។
    ទិន្នន័យអំពីអាដាប់ធ័រចល័ត Radeon ដោយប្រើម៉ាស៊ីនស្វែងរកគឺពិបាករកណាស់។ ខាងក្រោមនេះជាតំណភ្ជាប់ទៅកាន់ទំព័រចុះបញ្ជីផលិតផល។

    ទំព័រស្វែងរកព័ត៌មានកាតវីដេអូតាមទូរស័ព្ទដៃអេអឹមឌី

    • នៅក្នុងតារាងនេះអ្នកត្រូវស្វែងរកបន្ទាត់ដែលមានឈ្មោះកាតវីដេអូហើយធ្វើតាមតំណដើម្បីសិក្សាពីប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។

    • នៅទំព័របន្ទាប់នៅក្នុងប្លុក "ការគាំទ្រ API", ផ្តល់ព័ត៌មានអំពីការគាំទ្រ DirectX ។

  4. អេមអេឌីអេសបញ្ចូលអេសជីន។
    មានតារាងស្រដៀងគ្នាសម្រាប់ក្រាហ្វិចក្រហមរួមបញ្ចូលគ្នា។ APUs កូនកាត់គ្រប់ប្រភេទត្រូវបានបង្ហាញនៅទីនេះដូច្នេះវាជាការប្រសើរក្នុងការប្រើតម្រងនិងជ្រើសរើសប្រភេទរបស់អ្នកឧទាហរណ៍ "កុំព្យូទ័រយួរដៃ" (កុំព្យូទ័រយួរដៃ) ឬ "ផ្ទៃតុ" (កុំព្យូទ័រលើតុ) ។

    បញ្ជីឈ្មោះអ្នកវាយកូនកាត់អេអឹមឌី

  5. Intel បង្កប់ក្រាហ្វិចស៊ីខនស៍។

    នៅលើគេហទំព័រអេសអិលអ្នកអាចរកឃើញព័ត៌មានអំពីផលិតផលសូម្បីតែបុរាណបំផុត។ នេះគឺជាទំព័រដែលមានបញ្ជីដំណោះស្រាយពណ៌ខៀវរួមបញ្ចូលគ្នាទាំងស្រុង៖

    លក្ខណៈពិសេសកាតក្រាហ្វិករបស់ Intel បង្កប់ទំព័រ

    ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានគ្រាន់តែបើកបញ្ជីជាមួយអ្នកបង្កើតខួរក្បាល។

    ការបោះពុម្ព API មានភាពឆបគ្នាថយក្រោយប្រសិនបើមានការគាំទ្រដល់ DX12 បន្ទាប់មកកញ្ចប់ចាស់ទាំងអស់នឹងដំណើរការល្អ។

វិធីទី ២ ៈផ្នែកទន់

ដើម្បីស្វែងយល់ថាតើប្រភេទ API មួយណាដែលកាតវីដេអូដែលបានតំឡើងនៅក្នុងកុំព្យូទ័រគាំទ្រកម្មវិធី GPU-Z ឥតគិតថ្លៃគឺសមបំផុត។ នៅក្នុងបង្អួចចាប់ផ្តើមនៅក្នុងវាលដែលមានឈ្មោះ "ការគាំទ្រផ្ទាល់ដោយផ្ទាល់", កំណែអតិបរមានៃបណ្ណាល័យដែលគាំទ្រដោយ GPU ត្រូវបានចុះឈ្មោះ។

សរុបមកយើងអាចនិយាយដូចខាងក្រោម: វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានទាំងអស់អំពីផលិតផលពីប្រភពផ្លូវការព្រោះវាមានទិន្នន័យដែលអាចទុកចិត្តបានបំផុតលើប៉ារ៉ាម៉ែត្រនិងលក្ខណៈនៃកាតវីដេអូ។ ជាការពិតអ្នកអាចធ្វើឱ្យកិច្ចការរបស់អ្នកងាយស្រួលនិងទុកចិត្តហាងប៉ុន្តែក្នុងករណីនេះអាចមានការភ្ញាក់ផ្អើលមិនល្អក្នុងទម្រង់នៃអសមត្ថភាពក្នុងការចាប់ផ្តើមល្បែងដែលអ្នកចូលចិត្តដោយសារតែខ្វះការគាំទ្រសម្រាប់ DirectX API ចាំបាច់។

Pin
Send
Share
Send