បង្កើតរឿងកំប្លែងពីរូបថតនៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop

Pin
Send
Share
Send


រឿងកំប្លែងតែងតែជាប្រភេទដែលពេញនិយមបំផុត។ ខ្សែភាពយន្តត្រូវបានបង្កើតឡើងលើពួកគេល្បែងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេ។ មនុស្សជាច្រើនចង់រៀនពីរបៀបបង្កើតរឿងកំប្លែងប៉ុន្តែមិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យនោះទេ។ មិនមែនគ្រប់គ្នាលើកលែងតែចៅហ្វាយនាយនៃកម្មវិធី Photoshop ទេ។ កម្មវិធីនិពន្ធនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតរូបភាពស្ទើរតែគ្រប់ប្រភេទដោយគ្មានសមត្ថភាពគូរ។

នៅក្នុងការបង្រៀននេះយើងនឹងប្តូររូបថតធម្មតាទៅជាតុក្កតាដោយប្រើតម្រង Photoshop ។ អ្នកនឹងត្រូវធ្វើការបន្តិចបន្តួចដោយប្រើជក់និងជ័រលុបប៉ុន្តែនេះមិនពិបាកទេក្នុងករណីនេះ។

សៀវភៅកំប្លែង

ការងាររបស់យើងនឹងត្រូវបែងចែកជាពីរដំណាក់កាលធំ ៗ គឺការរៀបចំនិងគូររូបដោយផ្ទាល់។ លើសពីនេះទៀតថ្ងៃនេះអ្នកនឹងរៀនពីរបៀបប្រើឱកាសដែលកម្មវិធីផ្តល់ឱ្យយើងយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។

ការរៀបចំ

ជំហានដំបូងក្នុងការរៀបចំបង្កើតសៀវភៅកំប្លែងគឺដើម្បីស្វែងរករូបថតត្រឹមត្រូវ។ វាពិបាកក្នុងការកំណត់ជាមុនថាតើរូបភាពណាដែលល្អសម្រាប់រឿងនេះ។ ដំបូន្មានតែមួយគត់ដែលអាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងករណីនេះគឺថារូបថតគួរតែមានអប្បបរមានៃតំបន់ដែលមានការបាត់បង់ព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងស្រមោល។ ផ្ទៃខាងក្រោយមិនសំខាន់ទេយើងនឹងដកព័ត៌មានលម្អិតនិងសំលេងរំខានដែលមិនចាំបាច់ក្នុងមេរៀន។

នៅក្នុងមេរៀនយើងនឹងធ្វើការជាមួយរូបភាពនេះ៖

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញរូបថតមានតំបន់ដែលមានម្លប់ពេក។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយចេតនាដើម្បីបង្ហាញពីអ្វីដែលវាមានគុណប្រយោជន៍ជាមួយ។

  1. ថតចម្លងរូបភាពដើមដោយប្រើគ្រាប់ចុចក្តៅ CTRL + J.

  2. ផ្លាស់ប្តូររបៀបបញ្ចូលគ្នាសម្រាប់ច្បាប់ចម្លងទៅ "បំភ្លឺមូលដ្ឋានគ្រឹះ".

  3. ឥឡូវអ្នកត្រូវបង្វែរពណ៌នៅលើស្រទាប់នេះ។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយប្រើគ្រាប់ចុចក្តៅ។ CTRL + I.

    វាស្ថិតនៅដំណាក់កាលនេះដែលគុណវិបត្តិលេចឡើង។ តំបន់ទាំងនោះដែលនៅតែអាចមើលឃើញគឺស្រមោលរបស់យើង។ មិនមានព័ត៌មានលំអិតនៅក្នុងកន្លែងទាំងនេះទេហើយជាបន្តបន្ទាប់វានឹងធ្វើឱ្យរញ៉េរញ៉ៃនៅលើបន្ទះកំប្លែងរបស់យើង។ យើងនឹងឃើញរឿងនេះបន្តិចក្រោយមក។

  4. ស្រទាប់ដាក់បញ្ច្រាសជាលទ្ធផលត្រូវតែព្រិល។ ហ្គូស.

    តម្រងត្រូវតែត្រូវបានកែតម្រូវដូច្នេះមានតែវណ្ឌវង្កប៉ុណ្ណោះដែលច្បាស់ហើយពណ៌នៅតែស្ងាត់ដូចដែលអាចធ្វើទៅបាន។

  5. អនុវត្តស្រទាប់កែតម្រូវដែលគេហៅថា "អ៊ីសាហ្គីយ៉ា".

    នៅក្នុងបង្អួចកំណត់ស្រទាប់ដោយប្រើផ្ទាំងរំកិលយើងពង្រីកចំនុចកំពូលនៃតួអក្សរសៀវភៅកំប្លែងខណៈពេលដែលជៀសវាងការលេចចេញនូវសំលេងរំខានដែលមិនចង់បាន។ អ្នកអាចយកមុខសម្រាប់ស្តង់ដារ។ ប្រសិនបើផ្ទៃខាងក្រោយរបស់អ្នកមិនមែនជា monophonic នោះយើងមិនយកចិត្តទុកដាក់លើវាទេ (ផ្ទៃខាងក្រោយ) ។

  6. សំលេងរំខានដែលលេចឡើងអាចត្រូវបានដកចេញ។ នេះត្រូវបានធ្វើរួចជាមួយជ័រលុបធម្មតានៅលើស្រទាប់ដើមទាបបំផុត។

តាមរបៀបដូចគ្នាអ្នកអាចលុបវត្ថុផ្ទៃខាងក្រោយ។

នៅដំណាក់កាលនេះដំណាក់កាលត្រៀមត្រូវបានបញ្ចប់បន្ទាប់មកដំណើរការដែលប្រើបានយូរនិងយូរបំផុត - គំនូរ។

ក្ដារលាយ

មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមដាក់ពណ៌គំនូរជីវចលរបស់យើងអ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តលើក្ដារលាយពណ៌ហើយបង្កើតលំនាំ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវវិភាគរូបភាពហើយបំបែកវាទៅជាតំបន់។

ក្នុងករណីរបស់យើងវាគឺៈ

  1. ស្បែក;
  2. ខោខូវប៊យ
  3. អាវយឺត
  4. សក់
  5. គ្រាប់កាំភ្លើងខ្សែក្រវ៉ាត់អាវុធ។

ក្នុងករណីនេះភ្នែកមិនត្រូវបានគេយកចិត្តទុកដាក់ទេព្រោះវាមិនត្រូវបានគេបញ្ចេញសម្លេងខ្លាំង។ ខ្សែក្រវាត់ខ្សែក្រវ៉ាត់ក៏មិនចាប់អារម្មណ៍យើងដែរ។

សម្រាប់តំបន់នីមួយៗយើងកំណត់ពណ៌របស់យើង។ នៅក្នុងមេរៀនយើងនឹងប្រើចំណុចទាំងនេះ៖

  1. ស្បែក - d99056;
  2. ខោខូវប៊យ - 004f8b;
  3. អាវយឺត - fef0ba;
  4. សក់ - 693900;
  5. គ្រាប់កាំភ្លើងខ្សែក្រវ៉ាត់អាវុធ - 695200។ សូមកត់សម្គាល់ថាពណ៌នេះមិនខ្មៅទេវាជាលក្ខណៈពិសេសនៃវិធីសាស្ត្រដែលយើងកំពុងសិក្សា។

វាត្រូវបានគេណែនាំឱ្យជ្រើសរើសពណ៌ឱ្យឆ្អែតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន - បន្ទាប់ពីកែច្នៃពួកគេនឹងរសាត់យ៉ាងខ្លាំង។

យើងកំពុងរៀបចំគំរូ។ ជំហាននេះមិនត្រូវបានទាមទារទេ (សម្រាប់អ្នកស្ម័គ្រចិត្ត) ប៉ុន្តែការរៀបចំបែបនេះនឹងជួយសម្រួលដល់ការងារបន្ថែមទៀត។ ចំពោះសំណួរថា "យ៉ាងម៉េច?" យើងនឹងឆ្លើយទាបជាងនេះបន្តិច។

  1. បង្កើតស្រទាប់ថ្មី។

  2. យកឧបករណ៍ "តំបន់រាងពងក្រពើ".

  3. ជាមួយនឹងកូនសោរបានទប់ ប្តូរ បង្កើតជម្រើសមូលដូចនេះ៖

  4. យកឧបករណ៍ "បំពេញ".

  5. ជ្រើសរើសពណ៌ដំបូង (d99056).

  6. យើងចុចខាងក្នុងការជ្រើសរើសបំពេញវាដោយពណ៌ដែលបានជ្រើសរើស។

  7. ជាថ្មីម្តងទៀតជ្រើសរើសឧបករណ៍ជ្រើសរើសផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅកណ្តាលរង្វង់ហើយប្រើកណ្តុរដើម្បីផ្លាស់ទីតំបន់ដែលបានជ្រើសរើស។

  8. បំពេញជម្រើសនេះដោយពណ៌ដូចខាងក្រោម។ តាមរបៀបដូចគ្នាយើងបង្កើតគំរូដែលនៅសល់។ ពេលរួចរាល់សូមចាំថាមិនជ្រើសរើសផ្លូវកាត់ក្តារចុច CTRL + D.

ដល់ពេលត្រូវប្រាប់ពីមូលហេតុដែលយើងបង្កើតក្ដារលាយនេះ។ ក្នុងកំឡុងពេលប្រតិបត្តិការវាចាំបាច់ត្រូវផ្លាស់ប្តូរពណ៌ជក់ជាញឹកញាប់ (ឬឧបករណ៍ផ្សេងទៀត) ។ គំរូជួយសង្រ្គោះយើងពីតម្រូវការក្នុងការស្វែងរកម្លប់ត្រឹមត្រូវនៅក្នុងរូបភាពរាល់ពេលយើងគ្រាន់តែចោះ ALT ហើយចុចលើរង្វង់ដែលចង់បាន។ ពណ៌នឹងប្តូរដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

អ្នករចនាតែងតែប្រើក្ដារលាយទាំងនេះដើម្បីការពារពណ៌ចម្រុះនៃគម្រោង។

ការរៀបចំឧបករណ៍

នៅពេលបង្កើតរឿងកំប្លែងយើងនឹងប្រើតែឧបករណ៍ពីរប៉ុណ្ណោះគឺជក់និងជ័រលុប។

  1. ជក់

    នៅក្នុងការកំណត់សូមជ្រើសរើសជក់ជុំរឹងនិងកាត់បន្ថយភាពរឹងនៃគែមទៅ 80 - 90%.

  2. ជ័រលុប។

    រូបរាងរបស់ជ័រលុបមានរាងមូលរឹង (១០០%) ។

  3. ពណ៌។

    ដូចដែលយើងបាននិយាយរួចហើយពណ៌ចម្បងនឹងត្រូវបានកំណត់ដោយក្ដារលាយដែលបានបង្កើត។ ផ្ទៃខាងក្រោយគួរតែមានពណ៌សជានិច្ចហើយមិនមានអ្វីផ្សេងទៀតទេ។

គំនូរកំប្លែង

ដូច្នេះយើងបានបញ្ចប់ការងារត្រៀមរៀបចំទាំងអស់លើការបង្កើតសៀវភៅកំប្លែងក្នុងកម្មវិធី Photoshop ឥឡូវនេះវាដល់ពេលដែលត្រូវដាក់ពណ៌ហើយ។ ការងារនេះពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។

  1. បង្កើតស្រទាប់ទទេហើយប្តូររបៀបលាយបញ្ចូលគ្នាទៅ គុណ។ ដើម្បីភាពងាយស្រួលនិងមិនឱ្យច្រឡំសូមហៅវា "ស្បែក" (ចុចទ្វេដងលើឈ្មោះ) ។ ធ្វើឱ្យវាជាច្បាប់មួយនៅពេលធ្វើការលើគម្រោងស្មុគស្មាញដើម្បីដាក់ឈ្មោះស្រទាប់វិធីសាស្រ្តនេះសម្គាល់អ្នកជំនាញពីអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ លើសពីនេះទៀតវានឹងធ្វើឱ្យជីវិតកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់មេដែលនឹងធ្វើការជាមួយឯកសារបន្ទាប់ពីអ្នក។

  2. បន្ទាប់យើងធ្វើការជាមួយជក់នៅលើស្បែកនៃតួអក្សរសៀវភៅកំប្លែងនៅក្នុងពណ៌ដែលយើងបានចេញវេជ្ជបញ្ជានៅក្នុងក្ដារលាយ។

    គន្លឹះ: ផ្លាស់ប្តូរទំហំដង្កៀបដោយដង្កៀបការ៉េនៅលើក្តារចុចវាងាយស្រួលណាស់: អ្នកអាចគូរដោយដៃម្ខាងនិងកែតម្រូវអង្កត់ផ្ចិតជាមួយម្ខាងទៀត។

  3. នៅដំណាក់កាលនេះវាច្បាស់ថាវណ្ឌវង្កនៃតួអក្សរមិនត្រូវបានគេបញ្ចេញឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ដូច្នេះយើងធ្វើឱ្យព្រិលស្រទាប់បញ្ច្រាសយោងទៅតាមហ្គូសៀនម្តងទៀត។ អ្នកប្រហែលជាត្រូវបង្កើនតម្លៃកាំបន្តិច។

    សំលេងខ្លាំងពេកត្រូវបានលុបដោយជ័រលុបនៅលើស្រទាប់ដំបូងទាបបំផុត។

  4. ដោយប្រើក្ដារលាយជក់និងជ័រលុបពណ៌កំប្លែងទាំងមូល។ ធាតុនីមួយៗគួរតែស្ថិតនៅលើស្រទាប់ដាច់ដោយឡែក។

  5. បង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយ។ សម្រាប់នេះពណ៌ភ្លឺត្រូវបានសមល្អបំផុតឧទាហរណ៍នេះ:

    សូមកត់សម្គាល់ថាផ្ទៃខាងក្រោយមិនត្រូវបានបំពេញទេប៉ុន្តែវាត្រូវបានលាបពណ៌ដូចតំបន់ផ្សេងទៀត។ មិនគួរមានពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយលើតួអក្សរ (ឬក្រោមវា) ។

ផលប៉ះពាល់

យើងបានស្វែងយល់ពីពណ៌ចម្រុះនៃរូបភាពរបស់យើងជំហានបន្ទាប់គឺផ្តល់ឱ្យវានូវឥទ្ធិពលនៃបន្ទះកំប្លែងដែលអ្វីៗត្រូវបានចាប់ផ្តើម។ នេះត្រូវបានសម្រេចដោយអនុវត្តតម្រងទៅស្រទាប់ថ្នាំលាបនីមួយៗ។

ដំបូងយើងបំលែងស្រទាប់ទាំងអស់ទៅជាវត្ថុឆ្លាតវៃដូច្នេះអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរបែបផែនឬផ្លាស់ប្តូរការកំណត់របស់វាប្រសិនបើចង់បាន។

ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើស្រទាប់ហើយជ្រើសរើស បំលែងទៅជាវត្ថុវៃឆ្លាត.

យើងអនុវត្តសកម្មភាពដូចគ្នាជាមួយស្រទាប់ទាំងអស់។

2. ជ្រើសរើសស្រទាប់ជាមួយស្បែកនិងកែសំរួលពណ៌មេដែលគួរតែដូចគ្នានឹងស្រទាប់។

3. ចូលទៅកាន់ menu Photoshop "តម្រង - គំនូរព្រាង" ហើយមើលនៅទីនោះ លំនាំ Halftone.

4. នៅក្នុងការកំណត់ជ្រើសរើសប្រភេទនៃគំរូ ចំណុច, កំណត់ទំហំទៅអប្បបរមា, បង្កើនកម្រិតពណ៌ទៅ 20.

លទ្ធផលនៃការកំណត់ទាំងនេះ៖

5. ផលប៉ះពាល់ដែលបង្កើតដោយតម្រងត្រូវតែត្រូវបានបន្ធូរបន្ថយ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងនឹងធ្វើឱ្យព្រិលវត្ថុឆ្លាតវៃ ហ្គូស.

6. ធ្វើម្តងទៀតនូវផលប៉ះពាល់លើគ្រាប់រំសេវ។ កុំភ្លេចអំពីការកំណត់ពណ៌ចម្បង។

7. ចំពោះការអនុវត្តតម្រងដែលមានប្រសិទ្ធភាពលើសក់វាចាំបាច់ត្រូវកាត់បន្ថយតម្លៃផ្ទុយ 1.

8. យើងងាកទៅរកសម្លៀកបំពាក់នៃតួអក្សរសៀវភៅកំប្លែង។ យើងប្រើតម្រងដូចគ្នាប៉ុន្តែជ្រើសរើសប្រភេទគំរូ បន្ទាត់។ យើងជ្រើសរើសភាពផ្ទុយគ្នារៀងៗខ្លួន។

យើងដាក់ឥទ្ធិពលលើអាវនិងខោខូវប៊យ។

9. យើងងាកទៅរកផ្ទៃខាងក្រោយនៃរឿងកំប្លែង។ ការប្រើប្រាស់តម្រងដូចគ្នា លំនាំ Halftone និងព្រិលហ្គូសៀនធ្វើឱ្យបែបផែននេះ (ប្រភេទលំនាំ - រង្វង់)៖

នៅលើនេះយើងបានបញ្ចប់ការដាក់ពណ៌កំប្លែង។ ចាប់តាំងពីយើងបានបំលែងស្រទាប់ទាំងអស់ទៅជាវត្ថុឆ្លាតវៃយើងអាចពិសោធន៍ជាមួយតម្រងផ្សេងៗ។ នេះត្រូវបានធ្វើដូចខាងក្រោម: ចុចទ្វេដងលើតម្រងនៅក្នុងក្ដារលាយស្រទាប់ហើយផ្លាស់ប្តូរការកំណត់របស់បច្ចុប្បន្នឬជ្រើសរើសមួយផ្សេងទៀត។

លទ្ធភាពនៃកម្មវិធី Photoshop គឺពិតជាគ្មានទីបញ្ចប់។ សូម្បីតែភារកិច្ចដូចជាការបង្កើតបន្ទះកំប្លែងពីរូបថតគឺស្ថិតនៅក្នុងអំណាចរបស់គាត់។ យើងអាចជួយគាត់បានដោយប្រើទេពកោសល្យនិងការស្រមើលស្រមៃរបស់យើង។

Pin
Send
Share
Send