ជក់ - ឧបករណ៍ Photoshop ដែលពេញនិយមនិងល្អបំផុត។ ដោយមានជំនួយពីជក់ជួរដ៏ធំនៃការងារត្រូវបានអនុវត្ត - ពីគំនូរសាមញ្ញនៃវត្ថុរហូតដល់ការធ្វើអន្តរកម្មជាមួយរបាំងស្រទាប់។
ជក់មានការកំណត់ដែលអាចបត់បែនបាន: ទំហំភាពរឹងមាំរូបរាងនិងទិសដៅនៃសរសែផ្លាស់ប្តូរអ្នកក៏អាចកំណត់របៀបលាយបញ្ចូលភាពស្រអាប់និងសម្ពាធសម្រាប់ពួកគេ។ យើងនឹងនិយាយអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិទាំងអស់នេះនៅក្នុងមេរៀនថ្ងៃនេះ។
ឧបករណ៍ជក់
ឧបករណ៍នេះមានទីតាំងនៅកន្លែងតែមួយដូចមនុស្សគ្រប់គ្នាដែរ - នៅខាងឆ្វេងនៃរបារឧបករណ៍។
ដូចជាសម្រាប់ឧបករណ៍ផ្សេងទៀតសម្រាប់ជក់នៅពេលធ្វើឱ្យសកម្មបន្ទះកំណត់ខាងលើត្រូវបានបើក។ វាស្ថិតនៅលើបន្ទះនេះដែលលក្ខណៈសម្បត្តិមូលដ្ឋានត្រូវបានតំឡើង។ នេះគឺ៖
- ទំហំនិងរូបរាង;
- របៀបបញ្ចូលគ្នា
- ភាពស្រអាប់និងសម្ពាធ។
រូបតំណាងដែលអ្នកអាចមើលឃើញនៅក្នុងបន្ទះធ្វើដូចខាងក្រោម:
- បើកបន្ទះសម្រាប់កែសំរួលរាងជក់ (អាណាឡូក - គ្រាប់ចុច F5);
- កំណត់ភាពស្រអាប់នៃជក់ដោយសម្ពាធ;
- បើករបៀបដុសខាត់ខ្យល់;
- កំណត់ទំហំជក់ដោយសង្កត់កម្លាំង។
ប៊ូតុងបីចុងក្រោយនៅក្នុងបញ្ជីធ្វើការតែនៅក្នុងថេប្លេតក្រាហ្វិកនោះទេការធ្វើឱ្យសកម្មរបស់ពួកគេនឹងមិននាំឱ្យមានលទ្ធផលទេ។
ទំហំនិងរូបរាងនៃជក់
បន្ទះកំណត់នេះកំណត់ទំហំរូបរាងនិងភាពរឹងរបស់ជក់។ ទំហំជក់ត្រូវបានកែតម្រូវដោយគ្រាប់រំកិលដែលត្រូវគ្នាឬដោយប៊ូតុងការ៉េនៅលើក្តារចុច។
ភាពរឹងរបស់សរសរត្រូវបានកែសំរួលដោយរំកិលខាងក្រោម។ ជក់មួយដែលមានភាពរឹង ០% មានព្រំប្រទល់ព្រិលជាងគេហើយជក់ដែលមានភាពរឹង ១០០% គឺមុតស្រួចតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
រូបរាងនៃជក់ត្រូវបានកំណត់ដោយឈុតដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងបង្អួចទាបនៃបន្ទះ។ យើងនឹងនិយាយអំពីសំណុំនៅពេលក្រោយ។
របៀបបញ្ចូលគ្នា
ការកំណត់នេះកំណត់របៀបបញ្ចូលគ្នានៃមាតិកាដែលបង្កើតដោយជក់នៅលើមាតិកានៃស្រទាប់នេះ។ ប្រសិនបើស្រទាប់ (ផ្នែក) មិនមានធាតុទេបន្ទាប់មកទ្រព្យសម្បត្តិពង្រីកដល់ស្រទាប់ខាងក្រោម។ ដំណើរការស្រដៀងនឹងរបៀបលាយស្រទាប់។
មេរៀន៖ របៀបលាយស្រទាប់នៅក្នុង Photoshop
ភាពស្រអាប់និងសម្ពាធ
លក្ខណៈសម្បត្តិស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់។ ពួកគេកំណត់អាំងតង់ស៊ីតេនៃពណ៌ដែលបានអនុវត្តក្នុងមួយសន្លឹក (ចុច) ។ ភាគច្រើនប្រើជាញឹកញាប់ "ភាពស្រអាប់"ជាការកំណត់ដែលអាចយល់បាននិងជាសកល។
នៅពេលធ្វើការជាមួយរបាំងពិសេស "ភាពស្រអាប់" អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតការផ្លាស់ប្តូររលូននិងព្រំដែនប្រែរវាងស្រមោលរូបភាពនិងវត្ថុនៅលើស្រទាប់ផ្សេងៗគ្នានៃក្ដារលាយ។
មេរៀន៖ ធ្វើការជាមួយរបាំងនៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop
បទភ្លេងល្អ
បន្ទះនេះដែលគេហៅថាដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើដោយចុចលើរូបតំណាងនៅផ្នែកខាងលើនៃចំណុចប្រទាក់ឬដោយចុច F5, អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែសំរួលរាងជក់។ ពិចារណាលើការកំណត់ដែលប្រើជាទូទៅបំផុត។
- រាងព្រីនព្រីន។
នៅលើផ្ទាំងនេះអ្នកអាចកំណត់រចនាសម្ព័នៈទម្រង់ជក់ (១) ទំហំ (២) ទិសដៅនៃប្រទាលនិងរូបរាងនៃព្រីន (រាងពងក្រពើ) (៣) ភាពរឹង (៤) ចន្លោះពេល (ទំហំរវាងព្រីន) (៥) ។
- ឌីណាមិកនៃទម្រង់។
ការកំណត់នេះកំណត់ដោយចៃដន្យនូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រដូចខាងក្រោមៈការផ្លាស់ប្តូរទំហំ (១) ទំហំអង្កត់ផ្ចិតអប្បបរមា (២) បំរែបំរួលមុំប្រ៊ែល (៣) រាងអយស្ទ័រ (៤) រាងអាន់ឆ័រអប្បបរមា (រាងពងក្រពើ) (៥) ។
- ខ្ចាត់ខ្ចាយ។
នៅលើផ្ទាំងនេះការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយដោយចៃដន្យនៃព្រីនត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ។ ការកំណត់ដូចខាងក្រោមត្រូវបានទាមទារ: ការបោះពុម្ពព្រីន (ទទឹងរីករាលដាល) (១) ចំនួនព្រីនដែលបានបង្កើតនៅក្នុងលិខិតឆ្លងដែនមួយ (ចុច) (២) ការប្រឆាំងយោល - ការលាយបញ្ចូលគ្នានៃព្រីន (៣) ។
ទាំងនេះគឺជាការកំណត់សំខាន់នៅសល់ត្រូវបានគេប្រើកម្រណាស់។ ពួកគេអាចរកបាននៅក្នុងមេរៀនមួយចំនួនដែលមេរៀនមួយត្រូវបានផ្តល់ជូនខាងក្រោម។
មេរៀន៖ បង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយ bokeh នៅក្នុង Photoshop
ឈុតជក់
ធ្វើការជាមួយឈុតត្រូវបានពិពណ៌នាលម្អិតរួចហើយនៅក្នុងមេរៀនមួយនៅលើគេហទំព័ររបស់យើង។
មេរៀន៖ ធ្វើការជាមួយឈុតជក់នៅក្នុង Photoshop
នៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃមេរៀននេះយើងអាចនិយាយបានថាភាគច្រើននៃជក់ដែលមានគុណភាពខ្ពស់អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងដែនសាធារណៈនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះបញ្ចូលសំណួរនៅក្នុងម៉ាស៊ីនស្វែងរកនៃទម្រង់ "ជក់ហ្វ្រេសហ្វូតូ"។ លើសពីនេះទៀតអ្នកអាចបង្កើតឈុតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកសម្រាប់ភាពងាយស្រួលនៃការប្រើប្រាស់ពីជក់ដែលត្រៀមរួចជាស្រេចឬកំណត់ដោយឯករាជ្យ។
មេរៀនឧបករណ៍ ជក់ បានបញ្ចប់ ព័ត៌មានដែលមាននៅក្នុងនោះគឺជាទ្រឹស្តីនៅក្នុងធម្មជាតិហើយជំនាញជាក់ស្តែងសម្រាប់ធ្វើការជាមួយជក់អាចទទួលបានដោយសិក្សាមេរៀនផ្សេងទៀតនៅក្នុង Lumpics.ru។ ភាគច្រើននៃឯកសារបណ្តុះបណ្តាលរួមមានឧទាហរណ៍នៃការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍នេះ។