អត្ថបទនេះនឹងផ្តោតលើកម្មវិធី Autodesk 3ds Max ដែលក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះបានក្លាយជាស្តង់ដារក្នុងចំណោមកម្មវិធីដែលត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ម៉ូដែល 3D ។
ទោះបីជាមានដំណោះស្រាយសូហ្វវែរជាច្រើនដែលត្រូវនឹងការងារដែលមានភាពចម្រុះបំផុតនៅក្នុងវិស័យក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រក៏ដោយក៏ 3D Max នៅតែជាវេទិកាដែលមានភាពបត់បែននិងពេញនិយមបំផុតសម្រាប់ការធ្វើម៉ូដែលគំរូបីវិមាត្រ។ គម្រោងរចនាប្លង់ផ្នែកខាងក្នុងនិងស្ថាបត្យកម្មភាគច្រើនជាមួយនឹងការមើលឃើញតាមរូបភាពនិងម៉ូដែលត្រឹមត្រូវនៃធាតុខាងក្នុងនិងខាងក្រៅត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពិសេសនៅក្នុង Autodesk 3ds Max ។ គំនូរជីវចលវីដេអូគំនូរជីវចលគំរូស្មុគស្មាញនិងតួអង្គដែលបំពេញឈុតនេះក៏ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងបរិយាកាសនៃកម្មវិធីនេះដែរ។
ទោះបីជាការពិតដែលថាដំបូង Autodesk 3ds Max ហាក់ដូចជាប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញជាងនេះភាគច្រើនសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងវាគឺជាកម្មវិធី 3D ដំបូងដែលអ្នកប្រើលាក់បាំងជំនាញរបស់គាត់។ ថ្វីបើមានមុខងារច្រើនក៏ដោយក៏តក្កវិជ្ជានៃការងារគឺសមហេតុផលណាស់ហើយមិនតម្រូវឱ្យអ្នកប្រើចំណេះដឹងសព្វវចនាធិប្បាយនោះទេ។
សូមអរគុណចំពោះលេខកូដបើកចំហចំនួនដ៏ច្រើននៃកម្មវិធីជំនួយផ្នែកបន្ថែមនិងកម្មវិធីបន្ថែមផ្សេងទៀតត្រូវបានបង្កើតឡើងក្រោម 3D អតិបរមាដែលពង្រីកមុខងាររបស់កម្មវិធីយ៉ាងសំខាន់។ នេះគឺជាអាថ៌កំបាំងមួយទៀតចំពោះប្រជាប្រិយភាពនៃផលិតផល។ តោះពិនិត្យមើលលក្ខណៈសំខាន់បំផុតរបស់ Autodesk 3ds Max ។
គំរូបឋម
ដំណើរការនៃការបង្កើតគំរូបីវិមាត្រ 3D Max ណែនាំឱ្យចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបង្កើតទម្រង់មូលដ្ឋានមួយចំនួនដែលតាមរយៈឧបាយកលនាពេលអនាគតនឹងបំលែងគំរូដែលយើងត្រូវការ។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចចាប់ផ្តើមដោយបង្កើតទម្រង់ងាយៗដូចជាគូបបាល់ឬកោណហើយដាក់ធាតុដែលស្មុគស្មាញជាងនេះដូចជាកន្សោមព្រូនថ្នាំងនិងវត្ថុផ្សេងៗទៀតនៅកន្លែងកើតហេតុ។
កម្មវិធីនេះក៏មានបឋមសិក្សាដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីពន្លឿនការងាររបស់ស្ថាបត្យករនិងអ្នករចនាដូចជាជណ្តើរគំរូមុនទ្វារបង្អួចដើមឈើ។ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាធាតុទាំងនេះមានលក្ខណៈជាផ្លូវការនិងសមរម្យសម្រាប់តែការបង្ហាញប្រភេទរូបភាពដំបូងប៉ុណ្ណោះ។
ការបង្កើតបន្ទាត់
3D Max អនុវត្តឧបករណ៍ដែលមានអនុភាពខ្លាំងសម្រាប់ការគូរនិងកែសម្រួលបន្ទាត់និងការបំបែក។ អ្នកប្រើអាចគូរបន្ទាត់ណាមួយបានយ៉ាងច្បាស់កំណត់កន្លែងនិងចំណុចរបស់វានៅក្នុងលំហកែសំរួលពត់កម្រាស់និងរលោង។ ចំនុចជ្រុងនៃបន្ទាត់អាចត្រូវបានបង្គត់និងច្របាច់។ ដោយផ្អែកលើខ្សែបន្ទាត់ម៉ូដែលបីវិមាត្រជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើង។
ឧបករណ៍អត្ថបទនៅក្នុង Autodesk 3ds Max សំដៅទៅលើបន្ទាត់ហើយអ្នកអាចកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដូចគ្នាសម្រាប់វាបូករួមនឹងពុម្ពអក្សរទំហំនិងទីតាំងបន្ថែម។
ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍កែប្រែ
ម៉ូឌុលគឺជាក្បួនដោះស្រាយនិងប្រតិបត្តិការជាក់លាក់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែប្រែរូបរាងរបស់វត្ថុ។ ពួកវាស្ថិតនៅក្នុងបញ្ជីដាច់ដោយឡែកមួយដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវឧបករណ៍កែប្រែជាច្រើន។
អ្វីដែលត្រូវបានប្រើញឹកញាប់បំផុតអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ពត់រលោងក្នុងទំរង់ពត់វារមួលវាទៅជាវង់ធ្វើឱ្យហើមហួតហែងរលោង។ ល។ អ្នកកែប្រែអាចប្រើលេខដែលគ្មានដែនកំណត់។ ពួកវាត្រូវបានដាក់លើធាតុនៅក្នុងស្រទាប់ជាច្រើនដោយប្រើឥទ្ធិពលរបស់វា។
អ្នកកែសំរួលខ្លះទាមទារអោយមានការបែងចែកវត្ថុកាន់តែច្រើន។
គំរូពហុកោណ
ការធ្វើម៉ូដែលពហុកោណគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ Autodesk 3ds Max ។ ដោយប្រើចំណុចកែប្រែគែមពហុកោណនិងវត្ថុអ្នកអាចបង្កើតគំរូបីវិមាត្រ។ ផ្នែកដែលអាចកែបាននៃទំរង់អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងលំហរដកឃ្លារលោងរាបស្មើរនិងបង្កើតការខូចទ្រង់ទ្រាយរលោងសម្រាប់ពួកគេផងដែរ។
លក្ខណៈពិសេសនៃការធ្វើម៉ូដែលពហុកោណនៅក្នុង Autodesk 3ds Max គឺជាសមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រាស់ជម្រើសដែលគេហៅថាទន់។ មុខងារនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីបញ្ឈរគែមនិងពហុកោណដែលបានជ្រើសរើសតាមរបៀបមួយដែលផ្នែកដែលមិនបានជ្រើសរើសនៃទម្រង់ផ្លាស់ទីជាមួយពួកគេ។ ឥរិយាបថនៃធាតុដែលមិនបានជ្រើសរើសត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងការកំណត់។
នៅពេលមុខងារជ្រើសរើសទន់ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មផ្នែកខ្លះនៃទំរង់ដែលងាយនឹងខូចទ្រង់ទ្រាយត្រូវបានលាបពណ៌ដោយពណ៌ក្តៅផ្នែកដែលមិនងាយនឹងប្រតិកម្មចំពោះចលនានៃចំណុចឬគែមដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានលាបពណ៌ដោយពណ៌កក់ក្តៅ។
យើងក៏គួរតែរស់នៅលើមុខងារនៃការធ្វើម៉ូដែលពហុកោណដោយគូរ។ ដោយប្រើឧបករណ៍នេះអ្នកប្រើអាចបង្កើតជក់ពិសេសដែលត្រូវចុចនិងបញ្ចោញពហុកោណដែលបានជ្រើសរើស។ ឧបករណ៍នេះមានភាពងាយស្រួលនៅពេលធ្វើម៉ូដែលក្រណាត់ភាពមិនប្រក្រតីផ្ទៃតំណពូជក៏ដូចជាធាតុទេសភាព - ដីស្មៅភ្នំនិងច្រើនទៀត។
ការប្ដូរតាមបំណងសម្ភារៈ
ដើម្បីឱ្យវត្ថុមានលក្ខណៈប្រាកដនិយម 3D Max អាចផ្លាស់ប្តូរសម្ភារៈសម្រាប់វា។ សម្ភារៈមានការកំណត់មួយចំនួនធំប៉ុន្តែមានតែពីរបីទេដែលសំខាន់បំផុត។ សម្ភារៈអាចត្រូវបានកំណត់ពណ៌ភ្លាមៗពីក្ដារលាយឬកំណត់វាយនភាពភ្លាមៗ។ សម្រាប់សម្ភារៈកម្រិតនៃតម្លាភាពនិងពន្លឺត្រូវបានជ្រើសរើស។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់គឺពន្លឺនិងរលោងដែលផ្តល់នូវភាពប្រាកដនិយមដល់សម្ភារៈ។ ការកំណត់ខាងលើទាំងអស់ត្រូវបានកំណត់យ៉ាងងាយស្រួលដោយប្រើគ្រាប់រំកិល។
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រលម្អិតបន្ថែមទៀតត្រូវបានកំណត់ដោយប្រើផែនទី។ ពួកវាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីគ្រប់គ្រងទាំងវាយនភាពនៃសម្ភារៈនិងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃតម្លាភាពការឆ្លុះបញ្ចាំងរលោងក៏ដូចជាការធូរស្បើយនិងការផ្លាស់ទីលំនៅ។
ការប្ដូរតាមបំណងសម្ភារៈ
នៅពេលវត្ថុមួយត្រូវបានចាត់តាំងជាសម្ភារៈនៅក្នុងម៉ាក្ស 3D អ្នកអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការបង្ហាញត្រឹមត្រូវនៃវាយនភាព។ នៅលើផ្ទៃនីមួយៗនៃវត្ថុទីតាំងដែលចង់បាននៃវាយនភាពមាត្រដ្ឋាននិងឯកសារយោងរបស់វាត្រូវបានកំណត់។
ចំពោះវត្ថុដែលមានរាងស្មុគស្មាញដែលវាពិបាកក្នុងការដាក់វាយនភាពតាមវិធីស្តង់ដារឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានផ្តល់។ ជាមួយវាវាយនភាពអាចសមដោយគ្មានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយសូម្បីតែពត់ស្មុគស្មាញនិងលើផ្ទៃមិនស្មើគ្នា។
ពន្លឺនិងការមើលឃើញ
ដើម្បីបង្កើតរូបភាពជាក់ស្តែង Autodesk 3ds Max ផ្តល់ជូនដើម្បីកែសំរួលភ្លើងកំនត់កំនត់កាមេរ៉ានិងគណនារូបភាពខាងថតរូប។
ដោយប្រើកាមេរ៉ាអ្នកអាចកំណត់ទីតាំងឋិតិវន្តនៃការមើលនិងសមាសភាពពង្រីកប្រវែងប្រសព្វនិងការកំណត់ផ្សេងទៀត។ ដោយមានជំនួយពីប្រភពពន្លឺពន្លឺថាមពលនិងពណ៌នៃពន្លឺត្រូវបានកែតម្រូវហើយលក្ខណៈសម្បត្តិនៃស្រមោលត្រូវបានកំណត់។
នៅពេលបង្កើតរូបភាពរូបភាព 3D Mask ប្រើក្បួនដោះស្រាយនៃកាំរស្មីពន្លឺបឋមនិងអនុវិទ្យាល័យដែលធ្វើឱ្យរូបភាពបរិយាកាសនិងធម្មជាតិ។
មុខងារចលនារបស់ហ្វូងមនុស្ស
អ្នកមិនអាចព្រងើយកន្តើយនឹងមុខងារដែលមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់អ្នកដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការមើលឃើញតាមស្ថាបត្យកម្ម - មុខងារនៃការក្លែងធ្វើហ្វូងមនុស្ស។ ផ្អែកលើផ្លូវដែលបានផ្តល់ឱ្យឬតំបន់មានកំណត់ 3D Max បង្កើតគំរូប៉ារ៉ាមែត្ររបស់ក្រុមមនុស្ស។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចកែសំរួលដង់ស៊ីតេការបែងចែកផ្លូវភេទទិសដៅនៃចលនា។ ហ្វូងមនុស្សក៏អាចមានចលនាបង្កើតវីដេអូផងដែរ។ អ្នកអាចបង្ហាញមនុស្សទាំងគ្រោងការណ៍និងដោយអនុវត្តវាយនភាពជាក់ស្តែង។
ដូច្នេះយើងបានពិនិត្យមើលដោយសង្ខេបពីមុខងារនៃកម្មវិធីគំរូគំរូស្វ័យប្រវត្តិ Autodesk 3ds Max 3D ។ កុំខ្លាចចំពោះភាពស្មុគស្មាញជាក់ស្តែងនៃកម្មវិធីនេះ។ មានមេរៀនលម្អិតជាច្រើននៅលើសំណាញ់ដែលពិពណ៌នាអំពីមុខងារជាក់លាក់មួយ។ តាមរយៈការបង្កើនជំនាញរបស់អ្នកត្រឹមតែពីរបីផ្នែកនៃប្រព័ន្ធនេះអ្នកនឹងរៀនពីរបៀបបង្កើតស្នាដៃ 3D ពិតៗ! សូមបន្តទៅសង្ខេបខ្លី។
គុណសម្បត្តិ៖
- ភាពបត់បែននៃផលិតផលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តវាស្ទើរតែគ្រប់វិស័យនៃម៉ូដែលបីវិមាត្រ
- តក្កវិជ្ជាច្បាស់លាស់នៃការងារ
- វត្តមាននៃការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មភាសារុស្ស៊ី
- សមត្ថភាពម៉ូដែលពហុកោណទូលំទូលាយ
- ឧបករណ៍ងាយស្រួលនិងមុខងារសម្រាប់ធ្វើការជាមួយព្រួញ
- សមត្ថភាពក្នុងការរៀបចំប្លង់វាយនភាពល្អ
- មួយចំនួនធំនៃកម្មវិធីបន្ថែមនិងកម្មវិធីជំនួយដែលពង្រីកលក្ខណៈមូលដ្ឋាន
- សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតរូបភាពខាងរូបភាព
- មុខងារនៃការក្លែងធ្វើចលនារបស់មនុស្ស
- វត្តមាននៅលើអ៊ិនធឺរណែតនៃម៉ូដែល 3D មួយចំនួនធំដែលសាកសមសំរាប់ប្រើប្រាស់ក្នុងកម្មវិធី Autodesk 3ds Max
គុណវិបត្តិ:
- ការបង្ហាញសាកល្បងឥតគិតថ្លៃមានកំរិត
- ចំណុចប្រទាក់មានភាពស្មុគស្មាញដោយមុខងារមួយចំនួនធំ
- បុព្វបុរសស្តង់ដារមួយចំនួនមិនសមស្របសម្រាប់ការងារទេផ្ទុយទៅវិញជំនួសឱ្យវាវាល្អប្រសើរជាងក្នុងការប្រើម៉ូដែល 3D របស់ភាគីទីបី
ទាញយកការសាកល្បងអតិបរមា Autodesk 3ds
ទាញយកកម្មវិធីចុងក្រោយបំផុតពីគេហទំព័រផ្លូវការ
វាយតម្លៃកម្មវិធី៖
កម្មវិធីនិងអត្ថបទស្រដៀងគ្នា៖
ចែករំលែកអត្ថបទនៅលើបណ្តាញសង្គម៖