បង្កើតផ្ដុំរូប crossword នៅក្នុង Microsoft Excel

Pin
Send
Share
Send

មនុស្សជាច្រើនចូលចិត្តដោះស្រាយ crosswords ក៏មានមនុស្សដែលចូលចិត្តតែងពួកគេដែរ។ ពេលខ្លះល្បែងផ្គុំរូបឈើឆ្កាងត្រូវបានទាមទារមិនត្រឹមតែសម្រាប់ភាពសប្បាយរីករាយប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែឧទាហរណ៍ដើម្បីសាកល្បងចំណេះដឹងរបស់សិស្សតាមរបៀបមិនស្តង់ដារ។ ប៉ុន្តែមានមនុស្សតិចតួចទេដែលដឹងថា Microsoft Excel គឺជាឧបករណ៍ដ៏ល្អសម្រាប់បង្កើត crosswords ។ ហើយពិតណាស់កោសិកានៅលើសន្លឹកនៃពាក្យសុំនេះហាក់ដូចជាត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងពិសេសដើម្បីបញ្ចូលអក្សរនៃពាក្យដែលគេទាយនៅទីនោះ។ តោះស្វែងយល់ពីវិធីបង្កើតល្បិចកល crossword ក្នុង Microsoft Excel ។

ការបង្កើតពាក្យឆ្លង

ដំបូងអ្នកត្រូវរកល្បែងផ្គុំរូប crossword ដែលត្រៀមរួចជាស្រេចពីអ្វីដែលអ្នកនឹងថតចំលងនៅក្នុង Excel រឺគិតពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃរូបផ្គុំ crossword ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតវាដោយខ្លួនឯង។

ល្បែងផ្គុំរូបឈើឆ្កាងតម្រូវឱ្យមានកោសិកាការ៉េមិនមែនក្រឡាចតុកោណកែងដូចលំនាំដើមក្នុង Microsoft Excel ទេ។ យើងត្រូវផ្លាស់ប្តូររាងរបស់ពួកគេ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះនៅលើក្តារចុចចុចបន្សំគ្រាប់ចុចបញ្ជា (Ctrl) + អេ។ នេះយើងជ្រើសរើសសន្លឹកទាំងមូល។ បន្ទាប់មកយើងចុចកណ្តុរស្តាំដែលនាំមកនូវម៉ឺនុយបរិបទ។ នៅក្នុងវាចុចលើធាតុ "កម្ពស់បន្ទាត់" ។

បង្អួចតូចមួយបើកដែលអ្នកត្រូវកំណត់កម្ពស់បន្ទាត់។ កំណត់តម្លៃទៅ 18. ចុចលើប៊ូតុង "យល់ព្រម" ។

ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទទឹងសូមចុចលើបន្ទះដែលមានឈ្មោះរបស់ជួរឈរហើយក្នុងមឺនុយដែលលេចឡើងសូមជ្រើសរើសធាតុ "ទទឹងជួរឈរ ... " ។

ដូចករណីមុនដែរបង្អួចមួយលេចឡើងដែលអ្នកត្រូវបញ្ចូលទិន្នន័យ។ នៅពេលនេះវានឹងក្លាយជាលេខ 3. ចុចលើប៊ូតុង "យល់ព្រម" ។

បន្ទាប់អ្នកគួរគណនាចំនួនកោសិកាសម្រាប់អក្សរក្នុងរូបផ្គុំឆ្លងតាមទិសផ្ដេកនិងបញ្ឈរ។ ជ្រើសរើសចំនួនកោសិកាដែលសមស្របនៅលើសន្លឹកកិច្ចការ Excel ។ ស្ថិតក្នុងផ្ទាំង“ ផ្ទះ” ចុចលើប៊ូតុង“ ព្រំដែន” ដែលមានទីតាំងនៅលើខ្សែបូក្នុងប្រអប់“ ពុម្ពអក្សរ” ។ នៅក្នុងម៉ឺនុយដែលលេចឡើងសូមជ្រើសរើសធាតុ "ព្រំដែនទាំងអស់" ។

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញព្រំដែនដែលគូសបញ្ជាក់រូបផ្គុំឈើឆ្កាងរបស់យើងត្រូវបានកំណត់។

ឥឡូវអ្នកគួរតែដកព្រំដែនទាំងនេះនៅកន្លែងខ្លះដើម្បីឱ្យរូបផ្គុំឈើឆ្កាងមើលទៅយើងត្រូវការ។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើឧបករណ៍ដូចជា "ជម្រះ" ដែលជារូបតំណាងបើកដំណើរការដែលមានរូបរាងជ័រលុបហើយមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងប្រអប់ឧបករណ៍ "កែសម្រួល" នៃផ្ទាំង "ផ្ទះ" ដូចគ្នា។ ជ្រើសព្រំដែននៃក្រឡាដែលយើងចង់លុបហើយចុចលើប៊ូតុងនេះ។

ដូច្នេះយើងគូររូបផ្គុំឈើឆ្កាងរបស់យើងបន្តិចម្តង ៗ ដោយដកព្រំដែនម្តងមួយៗហើយយើងនឹងទទួលបានលទ្ធផលបញ្ចប់។

ដើម្បីភាពច្បាស់លាស់ក្នុងករណីរបស់យើងអ្នកអាចជ្រើសរើសបន្ទាត់ផ្តេកនៃឈើឆ្កាងជាពណ៌ផ្សេងគ្នាឧទាហរណ៍ពណ៌លឿងដោយប្រើប៊ូតុង "បំពេញពណ៌" នៅលើខ្សែបូ។

បន្ទាប់ដាក់លេខសំណួរនៅលើរូបផ្គុំលើឈើឆ្កាង។ ល្អបំផុតធ្វើបែបនេះតាមពុម្ពអក្សរដែលមិនធំពេក។ ក្នុងករណីរបស់យើងពុម្ពអក្សរ 8 ត្រូវបានប្រើ។

ដើម្បីដាក់សំនួរដោយខ្លួនឯងអ្នកអាចចុចលើផ្នែកណាមួយនៃកោសិកាដែលនៅឆ្ងាយពីរូបឈើឆ្កាងហើយចុចលើប៊ូតុង "បញ្ចូលក្រឡាចូលគ្នា" ដែលមានទីតាំងនៅលើខ្សែបូនៅលើផ្ទាំងតែមួយនៅក្នុងរបា "តម្រឹម" ។

លើសពីនេះទៀតនៅក្នុងក្រឡារួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ធំមួយអ្នកអាចបោះពុម្ពឬចំលងសំនួរចំលើយនៅទីនោះ។

ជាការពិតណាស់ល្បែងផ្គុំរូប crossword ដោយខ្លួនវាគឺត្រៀមខ្លួនសម្រាប់រឿងនេះ។ វាអាចត្រូវបានបោះពុម្ពឬដោះស្រាយដោយផ្ទាល់នៅក្នុង Excel ។

បង្កើត AutoCheck

ប៉ុន្តែ, Excel អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមិនគ្រាន់តែល្បែងផ្គុំរូបឈើឆ្កាងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏ជាល្បែងផ្គុំរូប crossword ជាមួយនឹងការឆែកដែលអ្នកប្រើប្រាស់នឹងទាយពាក្យត្រឹមត្រូវភ្លាមៗរឺក៏អត់។

ដើម្បីធ្វើដូចនេះនៅក្នុងសៀវភៅតែមួយនៅលើសន្លឹកថ្មីធ្វើតុ។ ជួរឈរដំបូងរបស់វានឹងត្រូវបានគេហៅថា“ ចម្លើយ” ហើយយើងនឹងបញ្ចូលចម្លើយទៅនឹងរូបផ្គុំឈើឆ្កាងនៅទីនោះ។ ជួរឈរទីពីរនឹងដាក់ចំណងជើងថាបានបញ្ចូល។ វាបង្ហាញទិន្នន័យដែលបញ្ចូលដោយអ្នកប្រើដែលវានឹងត្រូវបានទាញចេញពីរូបផ្គុំឆ្លងដែនដោយខ្លួនឯង។ ជួរឈរទីបីនឹងត្រូវបានគេហៅថា "ការប្រកួត" ។ នៅក្នុងវាប្រសិនបើក្រឡានៃជួរឈរទីមួយត្រូវគ្នានឹងកោសិកាដែលត្រូវគ្នានៃជួរឈរលេខ "1" នឹងត្រូវបានបង្ហាញបើមិនដូច្នេះទេ - "0" ។ នៅក្នុងជួរឈរខាងក្រោមអ្នកអាចបង្កើតក្រឡាសម្រាប់ចំនួនសរុបនៃចម្លើយដែលបានទាយ។

ឥឡូវនេះតាមរយៈរូបមន្តយើងត្រូវភ្ជាប់តារាងនៅលើសន្លឹកមួយជាមួយតារាងនៅលើសន្លឹកទីពីរ។

វានឹងមានភាពសាមញ្ញប្រសិនបើអ្នកប្រើប្រាស់បានបញ្ចូលពាក្យនីមួយៗនៃល្បែងផ្គុំរូបឈើឆ្កាងនៅក្នុងកោសិកាមួយ។ បន្ទាប់មកយើងគ្រាន់តែភ្ជាប់កោសិកានៅក្នុងជួរឈរដែលបានបញ្ចូលជាមួយកោសិកាដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងរូបផ្គុំ។ ប៉ុន្តែដូចដែលយើងដឹងមិនមែនមួយពាក្យទេប៉ុន្តែអក្សរមួយសមនឹងកោសិកានីមួយៗនៃល្បែងផ្គុំរូប។ យើងប្រើមុខងារ "ទំនាក់ទំនង" ដើម្បីបញ្ចូលអក្សរទាំងនេះទៅជាពាក្យតែមួយ។

ដូច្នេះចុចលើក្រឡាទីមួយនៅក្នុងជួរឈរ "ចូល" ហើយចុចលើប៊ូតុងហៅអ្នកជំនួយការមុខងារ។

នៅក្នុងបង្អួចដែលបើករបស់អ្នកជំនួយការមុខងារយើងរកឃើញមុខងារ“ ទំនាក់ទំនង” ជ្រើសរើសវាហើយចុចលើប៊ូតុង“ យល់ព្រម” ។

បង្អួចអាគុយម៉ង់មុខងារបើក។ ចុចលើប៊ូតុងដែលស្ថិតនៅខាងស្តាំនៃវាលបញ្ចូលទិន្នន័យ។

បង្អួចអាគុយម៉ង់មុខងារត្រូវបានបង្រួមអប្បបរមាហើយយើងចូលទៅកាន់សន្លឹកកិច្ចការដោយល្បែងផ្គុំរូបឈើឆ្កាងហើយជ្រើសរើសយកក្រឡាដែលអក្សរទីមួយនៃពាក្យដែលត្រូវនឹងបន្ទាត់នៅលើសន្លឹកទីពីរនៃឯកសារមានទីតាំង។ បន្ទាប់ពីជម្រើសត្រូវបានធ្វើឡើងជាថ្មីម្តងទៀតចុចលើប៊ូតុងនៅខាងឆ្វេងនៃសំណុំបែបបទបញ្ចូលដើម្បីត្រឡប់ទៅបង្អួចអាគុយម៉ង់មុខងារ។

យើងធ្វើប្រតិបត្តិការស្រដៀងគ្នាជាមួយអក្សរនីមួយៗនៃពាក្យ។ នៅពេលទិន្នន័យទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចូលសូមចុចលើប៊ូតុង "យល់ព្រម" នៅក្នុងបង្អួចអាគុយម៉ង់មុខងារ។

ប៉ុន្តែនៅពេលដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបឈើឆ្កាងអ្នកប្រើអាចប្រើទាំងអក្សរតូចនិងអក្សរធំហើយកម្មវិធីនឹងចាត់ទុកពួកវាជាតួអក្សរខុសគ្នា។ ដើម្បីបងា្ករកុំអោយមានរឿងនេះកើតឡើងយើងឈរលើកោសិកាដែលយើងត្រូវការហើយក្នុងជួរមុខងារយើងកំណត់តំលៃអោយ“ LINE” ។ យើងយកមាតិកានៅសល់នៃក្រឡាជាតង្កៀបដូចក្នុងរូបខាងក្រោម។

ឥឡូវនេះមិនថាអក្សរអ្វីដែលអ្នកប្រើប្រាស់សរសេរក្នុងល្បែងផ្គុំរូបឈើឆ្កាងទេនៅក្នុងជួរឈរ“ ចូល” ពួកគេនឹងត្រូវបានបម្លែងទៅជាអក្សរតូច។

នីតិវិធីស្រដៀងគ្នាជាមួយមុខងារ“ ទំនាក់ទំនង” និង“ បន្ទាត់” គួរតែត្រូវបានធ្វើជាមួយកោសិកានីមួយៗនៅក្នុងជួរ“ ចូល” និងជាមួយជួរដែលត្រូវគ្នានៃកោសិកានៅក្នុង crossword ដោយខ្លួនវា។

ឥឡូវនេះដើម្បីប្រៀបធៀបលទ្ធផលនៃជួរឈរ "ការឆ្លើយតប" និង "ចូល" យើងត្រូវប្រើមុខងារ "IF" នៅក្នុងជួរឈរ "ការប្រកួត" ។ យើងនឹងចូលទៅកាន់ក្រឡាដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងជួរឈរ“ ការប្រកួត” ហើយបញ្ចូលមុខងារនៃមាតិកានេះ“ = IF (កូអរដោនេនៃជួរឈរ“ ការទទួលខុសត្រូវ” = កូអរដោនេនៃជួរឈរ“ បានបញ្ចូល” ១; ០) សំរាប់ករណីជាក់លាក់របស់យើងពីឧទាហរណ៍មុខងារនឹងមានទំរង់“ = IF ( B3 = A3; ១; ០) "។ យើងធ្វើប្រតិបត្តិការស្រដៀងគ្នាសម្រាប់ក្រឡាទាំងអស់ក្នុងជួរឈរផ្គូផ្គងលើកលែងតែក្រឡាសរុប។

បន្ទាប់មកជ្រើសរើសយកក្រឡាទាំងអស់នៅក្នុងជួរ“ ការប្រកួត” រួមទាំងក្រឡា“ សរុប” ហើយចុចលើរូបតំណាងបូកស្វ័យប្រវត្តនៅលើខ្សែបូ។

ឥឡូវនេះនៅលើសន្លឹកនេះភាពត្រឹមត្រូវនៃរូបផ្គុំដែលអាចដោះស្រាយបាននឹងត្រូវបានពិនិត្យហើយលទ្ធផលនៃចម្លើយត្រឹមត្រូវនឹងត្រូវបានបង្ហាញជាពិន្ទុសរុប។ ក្នុងករណីរបស់យើងប្រសិនបើល្បែងផ្គុំរូបឈើឆ្កាងត្រូវបានដោះស្រាយទាំងស្រុងបន្ទាប់មកលេខ 9 គួរតែលេចឡើងនៅក្នុងក្រឡាបូកព្រោះចំនួនសំណួរសរុបគឺស្មើនឹងលេខនេះ។

ដូច្នេះលទ្ធផលនៃដំណោះស្រាយអាចត្រូវបានគេមើលឃើញមិនត្រឹមតែនៅលើសន្លឹកដែលបានលាក់ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងចំពោះអ្នកដែលកំពុងដោះស្រាយរូបផ្គុំដែលអាចនិយាយបានអ្នកអាចប្រើមុខងារ "IF" ម្តងទៀត។ ចូលទៅកាន់សន្លឹកដែលមានល្បែងផ្គុំរូបឈើឆ្កាង។ យើងជ្រើសរើសយកក្រឡាហើយបញ្ចូលតម្លៃនៅទីនោះតាមលំនាំនេះ៖ "= IF (សន្លឹក ២! កូអរដោនេក្រឡាដែលមានពិន្ទុសរុប = ៩;" ដោះស្រាយពាក្យគន្លឹះ ";" គិតម្តងទៀត ")" ។ ក្នុងករណីរបស់យើងរូបមន្តមើលទៅដូចនេះ: "= IF (សន្លឹកទី ២! ស៊ី ១២ = ៩;" បានដោះស្រាយល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លង ";" គិតម្តងទៀត ") ។ "

ដូច្នេះ, ល្បែងផ្គុំរូបឈើឆ្កាងនៅក្នុងម៉ៃក្រូសូហ្វ Excel គឺរួចរាល់ជាស្រេច។ ដូចដែលអ្នកបានឃើញហើយនៅក្នុងកម្មវិធីនេះអ្នកមិនត្រឹមតែអាចបង្កើតរូបសញ្ញាកាត់ដេរទេប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតការសាកល្បងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅក្នុងវាទៀតផង។

Pin
Send
Share
Send