វិធីធ្វើកញ្ចក់ក្នុង ៣ ប៊ីតអតិបរមា

Pin
Send
Share
Send

ការបង្កើតសមា្ភារៈជាក់ស្តែងគឺជាការងារដែលហត់នឿយក្នុងការធ្វើគំរូបីវិមាត្រសម្រាប់ហេតុផលដែលអ្នករចនាត្រូវគិតពិចារណាអំពីអនុភាពទាំងអស់នៃស្ថានភាពរាងកាយនៃវត្ថុសម្ភារៈ។ សូមអរគុណដល់កម្មវិធីជំនួយ V-Ray ដែលត្រូវបានប្រើក្នុង 3ds Max វត្ថុធាតុដើមត្រូវបានបង្កើតយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងមានលក្ខណៈធម្មជាតិចាប់តាំងពីកម្មវិធីជំនួយបានថែរក្សាលក្ខណៈរូបវ័ន្តទាំងអស់រួចទៅហើយដោយបន្សល់ទុកនូវម៉ូដែលដែលមានភារកិច្ចច្នៃប្រឌិតតែប៉ុណ្ណោះ។

អត្ថបទនេះនឹងជាការបង្រៀនខ្លីមួយអំពីរបៀបបង្កើតកញ្ចក់ប្រាកដនិយមយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុងវីស្តារ។

ព័ត៌មានដែលមានប្រយោជន៍: គ្រាប់ចុចខ្ពង់ខ្ពស់ក្នុង ៣ ប៊ីតអតិបរមា

ទាញយកកំណែចុងក្រោយនៃ 3ds Max

របៀបបង្កើតកញ្ចក់ជាអក្សរវី

1. បើកដំណើរការ 3ds អតិបរមាហើយបើកវត្ថុដែលមានគំរូណាមួយដែលកញ្ចក់នឹងត្រូវបានអនុវត្ត។

២- កំណត់ V-Ray ជាអ្នកបង្ហាញលំនាំដើម។

ការតំឡើងកាំរស្មី V នៅលើកុំព្យួទ័រគោលបំណងរបស់វាជាអ្នកបង្ហាញត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងអត្ថបទ: ការតំឡើងភ្លើងបំភ្លឺនៅក្នុងកាំរស្មី V-Ray

3. ចុចគ្រាប់ចុច "M" ដោយបើកកម្មវិធីនិពន្ធសម្ភារៈ។ ចុចកណ្តុរខាងស្តាំលើប្រអប់“ មើល ១” និងបង្កើតសម្ភារៈវីស្តារដូចមានបង្ហាញក្នុងរូបថតអេក្រង់។

4. នេះគឺជាគំរូនៃសម្ភារៈដែលយើងនឹងប្រែទៅជាកញ្ចក់។

- នៅផ្នែកខាងលើនៃបន្ទះរបស់អ្នកកែសំរួលសំភារៈចុចប៊ូតុង "បង្ហាញផ្ទៃខាងក្រោយនៅក្នុងការមើលជាមុន" ។ នេះនឹងជួយយើងគ្រប់គ្រងតម្លាភាពនិងការឆ្លុះបញ្ចាំងកញ្ចក់។

- នៅខាងស្តាំក្នុងការកំណត់សម្ភារៈបញ្ចូលឈ្មោះរបស់សម្ភារៈ។

- នៅក្នុងបង្អួចឌូហ្វីសចុចលើចតុកោណកែងពណ៌ប្រផេះ នេះគឺជាពណ៌នៃកញ្ចក់។ ជ្រើសរើសពណ៌ពីក្ដារលាយ (ខ្មៅនិយម) ។

- ចូលទៅប្រអប់“ ការឆ្លុះបញ្ចាំង” ។ ចតុកោណកែងពណ៌ខ្មៅទល់មុខ“ ឆ្លុះបញ្ចាំង” មានន័យថាសម្ភារៈមិនឆ្លុះបញ្ចាំងអ្វីទាំងអស់។ ពណ៌នេះកាន់តែជិតគឺពណ៌សដែលឆ្លុះបញ្ចាំងកាន់តែច្រើនពីវត្ថុធាតុដើម។ កំណត់ពណ៌ឱ្យជិតស។ ធីកប្រអប់ធីកឆ្លុះបញ្ចាំងហ្វ្រេសដូច្នេះថាតម្លាភាពនៃសម្ភារៈរបស់យើងផ្លាស់ប្តូរអាស្រ័យលើមុំនៃទិដ្ឋភាព។

- នៅក្នុងបន្ទាត់ "Refl Glossiness" កំណត់តម្លៃដល់ ០,៩៨ ។ នេះនឹងកំណត់ពន្លឺនៅលើផ្ទៃ។

- ក្នុងប្រអប់“ ចំណាំងផ្លាត” យើងកំណត់កំរិតតម្លាភាពនៃសម្ភារៈដោយភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងការឆ្លុះបញ្ចាំង៖ ពណ៌សពណ៌កាន់តែច្បាស់តម្លាភាព។ កំណត់ពណ៌ឱ្យជិតស។

-“ រលោង” ប្រើប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះដើម្បីកែសំរួលអ័ព្ទនៃសម្ភារៈ។ តម្លៃដែលនៅជិត "1" - តម្លាភាពពេញលេញបន្ថែមទៀត - ភាពរិលនៃកញ្ចក់កាន់តែច្រើន។ កំណត់តម្លៃដល់ ០,៩៨ ។

IOR គឺជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់បំផុតមួយ។ វាតំណាងឱ្យសន្ទស្សន៍ឆ្លុះបញ្ចាំង។ នៅលើអ៊ីនធឺណិតអ្នកអាចរកឃើញតារាងដែលមេគុណនេះត្រូវបានបង្ហាញសម្រាប់វត្ថុធាតុផ្សេងៗគ្នា។ សម្រាប់កញ្ចក់វាមានចំនួន 1,51 ។

នោះហើយជាការកំណត់មូលដ្ឋានទាំងអស់។ នៅសល់អាចត្រូវបានទុកចោលតាមលំនាំដើមនិងកែសំរួលយោងទៅតាមភាពស្មុគស្មាញនៃសម្ភារៈ។

5. ជ្រើសរើសវត្ថុដែលអ្នកចង់ប្រគល់សម្ភារៈកញ្ចក់។ នៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធសំភារៈចុចប៊ូតុង“ ចាត់ចែងសម្ភារៈដើម្បីជ្រើសរើស” ។ សម្ភារៈត្រូវបានកំណត់ហើយនឹងផ្លាស់ប្តូរនៅលើវត្ថុដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលកែសម្រួល។

6. ដំណើរការការសាកល្បងហើយមើលលទ្ធផល។ ការពិសោធន៍រហូតដល់វាពេញចិត្ត។

យើងណែនាំអ្នកឱ្យអាន: កម្មវិធីសម្រាប់ម៉ូដែល 3D ។

ដូច្នេះយើងបានរៀនពីរបៀបបង្កើតកញ្ចក់សាមញ្ញ។ យូរ ៗ ទៅអ្នកនឹងអាចមានសម្ភារៈស្មុគស្មាញនិងប្រាកដនិយមជាងមុន!

Pin
Send
Share
Send