ខួរក្បាលកណ្តាលគឺជាសមាសធាតុសំខាន់នៃកុំព្យូទ័រដែលអនុវត្តចំណែកនៃការគណនារបស់សត្វតោហើយល្បឿននៃប្រព័ន្ធទាំងមូលគឺអាស្រ័យលើថាមពលរបស់វា។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងនិយាយអំពីរបៀបដែលចំនួនស្នូលប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការស៊ីភីយូ។
ស្នូលស៊ីភីយូ
ស្នូលគឺជាសមាសធាតុសំខាន់នៃស៊ីភីយូ។ វានៅទីនេះដែលរាល់ប្រតិបត្តិការនិងការគណនាត្រូវបានអនុវត្ត។ ប្រសិនបើមានស្នូលជាច្រើនបន្ទាប់មកពួកគេ "ទាក់ទង" ជាមួយគ្នានិងជាមួយសមាសធាតុផ្សេងទៀតនៃប្រព័ន្ធតាមរយៈឡានក្រុងទិន្នន័យ។ ចំនួននៃ "ឥដ្ឋ" បែបនេះអាស្រ័យលើភារកិច្ចប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការរបស់ខួរក្បាលទាំងមូល។ ជាទូទៅកាន់តែច្រើនល្បឿននៃការដំណើរការព័ត៌មានកាន់តែខ្ពស់ប៉ុន្តែតាមពិតមានល័ក្ខខ័ណ្ឌដែលស៊ីភីយូពហុស្នូលទាបជាងសមភាគីរបស់ពួកគេតិចជាង។
សូមមើលផងដែរ: ឧបករណ៍ដំណើរការទំនើប
ស្នូលរាងកាយនិងឡូជីខល
ប្រព័ន្ធដំណើរការរបស់ Intel ជាច្រើនហើយថ្មីៗនេះអេអឹមឌីមានសមត្ថភាពធ្វើការគណនាតាមរបៀបមួយដែលស្នូលរូបវន្តដំណើរការជាមួយការគណនាចំនួនពីរ។ ខ្សែស្រឡាយទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថាស្នូលឡូជីខល។ ឧទាហរណ៍យើងអាចឃើញលក្ខណៈដូចខាងក្រោមនៅក្នុងស៊ីភីយូ -Z៖
ទទួលខុសត្រូវចំពោះបញ្ហានេះគឺបច្ចេកវិទ្យាអ៊ីធឺណិតហាយធីង (អ៊ី) ពីក្រុមហ៊ុន Intel ឬពហុដំណាលគ្នា (SMT) ពីអេអឹមឌី។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលត្រូវយល់ថានៅទីនេះការបន្ថែមឡូជីខលនឹងមានល្បឿនយឺតជាងរូបវិទ្យានោះគឺស៊ីភីយូ Quad-core ដែលមានកម្លាំងខ្លាំងជាងជំនាន់ dual-core តែមួយជាមួយ HT ឬ SMT នៅក្នុងកម្មវិធីតែមួយ។
ល្បែង
កម្មវិធីហ្គេមត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរបៀបដែលរួមគ្នាជាមួយកាតវីដេអូឧបករណ៍ដំណើរការកណ្តាលក៏ធ្វើការលើការគណនាពិភពលោកផងដែរ។ រូបវិទ្យានៃវត្ថុកាន់តែស្មុគស្មាញវាកាន់តែមានបន្ទុកកាន់តែច្រើនហើយដុំថ្មដែលមានកម្លាំងខ្លាំងនឹងជួយឱ្យការងារកាន់តែប្រសើរ។ ប៉ុន្តែកុំប្រញាប់ប្រញាល់ទិញបិសាចពហុស្នូលព្រោះវាមានល្បែងខុសគ្នា។
សូមមើលផងដែរ: តើខួរក្បាលដំណើរការអ្វីខ្លះនៅក្នុងហ្គេម?
គម្រោងចាស់ៗត្រូវបានអភិវឌ្ឍរហូតដល់ឆ្នាំ ២០១៥ ជាទូទៅមិនអាចផ្ទុកលើសពី ១ - ២ ស្នូលដោយសារតែភាពខុសប្លែកនៃលេខកូដដែលសរសេរដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ ក្នុងករណីនេះវាជាការប្រសើរក្នុងការមានខួរក្បាលប្រភេទ dual-core ដែលមានប្រេកង់ខ្ពស់ជាងខួរក្បាលចំនួន ៨ ដែលមានមេហ្គាហឺតទាប។ នេះគ្រាន់តែជាឧទាហរណ៍មួយនៅក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែងស៊ីភីយូពហុស្នូលទំនើបមានដំណើរការស្នូលខ្ពស់គួរសមនិងដំណើរការបានល្អនៅក្នុងហ្គេមកេរ្តិ៍ដំណែល។
សូមមើលផងដែរ: អ្វីដែលត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយប្រេកង់ខួរក្បាល
ហ្គេមដំបូងមួយលេខកូដដែលអាចដំណើរការលើស្នូលជាច្រើន (៤ រឺច្រើនជាងនេះ) ផ្ទុកវាអោយស្មើគ្នាគឺហ្គេត ៥ ដែលចេញនៅលើកុំព្យូទ័រក្នុងឆ្នាំ ២០១៥ ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមកគម្រោងភាគច្រើនអាចត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមានច្រើនភាសា។ នេះមានន័យថាប្រព័ន្ធដំណើរការពហុស្នូលមានឱកាសដើម្បីរក្សាសមភាគីដែលមានប្រេកង់ខ្ពស់។
អាស្រ័យលើថាតើហ្គេមអាចប្រើស្ទ្រីមកុំព្យូទ័របានប៉ុណ្ណា multicore អាចជាទាំងបូកនិងដក។ ក្នុងពេលនៃការសរសេរនេះ“ ល្បែង” អាចត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាស៊ីភីយូដែលមាន ៤ ស្នូលឬប្រសើរជាងនេះជាមួយនឹងការវាយអត្ថបទ (សូមមើលខាងលើ) ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនិន្នាការនេះគឺថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកូដសម្រាប់កុំព្យូទ័រស្របគ្នាហើយម៉ូដែលនុយក្លេអ៊ែរទាបនឹងឆាប់ហួសសម័យ។
កម្មវិធី
អ្វីៗនៅទីនេះមានភាពងាយស្រួលជាងល្បែងពីព្រោះយើងអាចជ្រើសរើស“ ថ្ម” សម្រាប់ធ្វើការនៅក្នុងកម្មវិធីឬកញ្ចប់ជាក់លាក់។ កម្មវិធីធ្វើការក៏មានខ្សែតែមួយនិងពហុខ្សែផងដែរ។ អតីតត្រូវការដំណើរការខ្ពស់ក្នុងមួយស្នូលហើយក្រោយមកទៀតត្រូវការខ្សែស្រឡាយកុំព្យូទ័រមួយចំនួនធំ។ ឧទាហរណ៍ពហុភាគរយ“ ភាគរយ” ល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការបង្ហាញឈុតឆាកវីដេអូឬ 3D ហើយ Photoshop ត្រូវការខឺណែលដែលមានអនុភាពពី ១ ទៅ ២ ។
ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ
ចំនួនស្នូលជះឥទ្ធិពលដល់ដំណើរការរបស់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការលុះត្រាតែវាមានលេខ ១ ។ ក្នុងករណីផ្សេងទៀតដំណើរការប្រព័ន្ធមិនផ្ទុកខួរក្បាលដូច្នេះធនធានទាំងអស់ត្រូវបានប្រើប្រាស់។ យើងមិននិយាយអំពីមេរោគឬការបរាជ័យដែលអាចដាក់ "ដុំថ្ម" ណាមួយនៅលើស្មាស្មានោះទេប៉ុន្តែនិយាយអំពីការងារធម្មតា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយកម្មវិធីផ្ទៃខាងក្រោយជាច្រើនអាចត្រូវបានចាប់ផ្តើមជាមួយប្រព័ន្ធដែលប្រើពេលវេលាដំណើរការផងដែរហើយស្នូលបន្ថែមនឹងមិនត្រូវបាននាំអោយ។
ដំណោះស្រាយជាសកល
គ្រាន់តែកត់សម្គាល់ថាមិនមានដំណើរការពហុមុខងារទេ។ មានតែម៉ូដែលដែលអាចបង្ហាញលទ្ធផលល្អនៅក្នុងកម្មវិធីទាំងអស់។ ឧទាហរណ៏គឺស៊ីភីយូប្រាំមួយស្នូលដែលមានប្រេកង់ខ្ពស់ i7 8700, Ryzen R5 2600 (1600) ឬចាស់ស្រដៀងនឹង“ ថ្ម” ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចទាមទារភាពជាសកលបានទេប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើការយ៉ាងសកម្មជាមួយវីដេអូនិង 3D ស្របជាមួយហ្គេមឬកំពុងចាក់ផ្សាយ។ ។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
សង្ខេបទាំងអស់ខាងលើយើងអាចទាញការសន្និដ្ឋានដូចខាងក្រោមនេះ៖ ចំនួនស្នូលរបស់ខួរក្បាលគឺជាចរិតលក្ខណៈដែលបង្ហាញពីថាមពលគណនាសរុបប៉ុន្តែរបៀបដែលវានឹងត្រូវប្រើអាស្រ័យលើកម្មវិធី។ សម្រាប់ហ្គេមម៉ូដែល Quad-core គឺពិតជាសមរម្យប៉ុន្តែសម្រាប់កម្មវិធីដែលមានធនធានខ្ពស់វាជាការប្រសើរក្នុងការជ្រើសរើសយកដុំថ្មដែលមានខ្សែស្រឡាយមួយចំនួនធំ។