អ្នកលេងជាច្រើនគិតច្រឡំថាកាតវីដេអូដែលមានអនុភាពគឺជារឿងសំខាន់នៅក្នុងហ្គេមប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាការពិតទាំងស្រុងទេ។ ជាការពិតណាស់ការកំណត់ក្រាហ្វិចជាច្រើនមិនប៉ះពាល់ដល់ស៊ីភីយូតាមមធ្យោបាយណាមួយទេប៉ុន្តែវាប៉ះពាល់ដល់កាតក្រាហ្វិចតែប៉ុណ្ណោះប៉ុន្តែនេះមិនធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ការពិតដែលថាខួរក្បាលមិនត្រូវបានប្រើក្នុងកំឡុងពេលហ្គេមនោះទេ។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងពិនិត្យលម្អិតអំពីគោលការណ៍របស់ស៊ីភីយូនៅក្នុងហ្គេមប្រាប់អ្នកពីមូលហេតុដែលអ្នកត្រូវការឧបករណ៍ដែលមានឥទ្ធិពលនិងឥទ្ធិពលរបស់វានៅក្នុងហ្គេម។
សូមអានផងដែរ៖
ឧបករណ៍គឺជាឧបករណ៍ដំណើរការកុំព្យូទ័រទំនើប
គោលការណ៍នៃការប្រតិបត្ដិនៃដំណើរការកុំព្យូទ័រទំនើប
តួនាទីរបស់ខួរក្បាលនៅក្នុងហ្គេម
ដូចដែលអ្នកដឹងស៊ីភីយូបញ្ជូនពាក្យបញ្ជាពីឧបករណ៍ខាងក្រៅទៅប្រព័ន្ធដំណើរការប្រតិបត្តិការនិងផ្ទេរទិន្នន័យ។ ល្បឿននៃការប្រតិបត្តិនៃប្រតិបត្តិការអាស្រ័យលើចំនួនស្នូលនិងលក្ខណៈផ្សេងទៀតនៃខួរក្បាល។ មុខងារទាំងអស់របស់វាត្រូវបានប្រើយ៉ាងសកម្មនៅពេលអ្នកបើកហ្គេមណាមួយ។ សូមក្រឡេកមើលឧទាហរណ៍ងាយៗមួយចំនួន៖
ដំណើរការពាក្យបញ្ជាអ្នកប្រើ
នៅក្នុងហ្គេមស្ទើរតែទាំងអស់គ្រឿងបន្លាស់ដែលភ្ជាប់ពីខាងក្រៅត្រូវបានជាប់ទាក់ទងទោះបីជាវាជាក្តារចុចឬកណ្តុរក៏ដោយ។ ពួកគេគ្រប់គ្រងការដឹកជញ្ជូនតួអក្សរឬវត្ថុមួយចំនួន។ ខួរក្បាលទទួលបានពាក្យបញ្ជាពីអ្នកលេងហើយផ្ទេរវាទៅកម្មវិធីដោយខ្លួនឯងដែលសកម្មភាពរបស់កម្មវិធីត្រូវបានអនុវត្តស្ទើរតែគ្មានការពន្យាពេល។
ភារកិច្ចនេះគឺជាការងារមួយក្នុងចំណោមធំបំផុតនិងពិបាកបំផុត។ ដូច្នេះជារឿយៗមានការពន្យាពេលក្នុងការឆ្លើយតបនៅពេលផ្លាស់ទីប្រសិនបើហ្គេមមិនមានថាមពលដំណើរការគ្រប់គ្រាន់។ នេះមិនប៉ះពាល់ដល់ចំនួនស៊ុមទេប៉ុន្តែវាស្ទើរតែមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។
សូមអានផងដែរ៖
របៀបជ្រើសរើសក្តារចុចសម្រាប់កុំព្យូទ័ររបស់អ្នក
វិធីជ្រើសរើសកណ្តុរសម្រាប់កុំព្យូទ័រ
ការបង្កើតវត្ថុចៃដន្យ
ធាតុជាច្រើននៅក្នុងហ្គេមមិនតែងតែលេចឡើងនៅកន្លែងតែមួយទេ។ ឧទាហរណ៍សំរាមធម្មតានៅក្នុងហ្គេម GTA 5. ម៉ាស៊ីនហ្គេមដែលចំណាយកម្លាំងដំណើរការសម្រេចចិត្តបង្កើតវត្ថុនៅពេលជាក់លាក់មួយនៅកន្លែងដែលបានបញ្ជាក់។
នោះគឺវត្ថុមិនមានលក្ខណៈចៃដន្យអ្វីទាំងអស់ប៉ុន្តែវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយយោងទៅតាមក្បួនដោះស្រាយជាក់លាក់អរគុណចំពោះថាមពលគណនារបស់ខួរក្បាល។ លើសពីនេះទៀតវាមានតម្លៃពិចារណាពីវត្តមាននៃវត្ថុចៃដន្យមួយចំនួនធំម៉ាស៊ីនបញ្ជូនការណែនាំទៅឱ្យខួរក្បាលនូវអ្វីដែលចាំបាច់ត្រូវបង្កើត។ វាបន្តថាពិភពលោកដែលមានភាពចម្រុះច្រើនជាមួយនឹងចំនួនវត្ថុបណ្តោះអាសន្នច្រើនត្រូវការថាមពលខ្ពស់ពីស៊ីភីយូដើម្បីបង្កើតនូវអ្វីដែលចាំបាច់។
ឥរិយាបទរបស់អិនភីអេ
សូមក្រឡេកមើលប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះនៅលើឧទាហរណ៍នៃល្បែងបើកចំហពិភពលោកនឹងប្រែចេញឱ្យកាន់តែច្បាស់។ អិនអេសហៅតួអង្គទាំងអស់ដែលមិនត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយអ្នកលេងពួកគេត្រូវបានគេរៀបចំកម្មវិធីសម្រាប់សកម្មភាពជាក់លាក់នៅពេលមានការរលាកជាក់លាក់។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកបើកភ្លើងនៅក្នុង GTA 5 ជាមួយនឹងអាវុធនោះហ្វូងមនុស្សនឹងខ្ចាត់ខ្ចាយតាមទិសដៅផ្សេងៗគ្នាពួកគេនឹងមិនអនុវត្តសកម្មភាពនីមួយៗទេពីព្រោះនេះតម្រូវឱ្យមានធនធានដំណើរការច្រើន។
លើសពីនេះទៀតនៅក្នុងហ្គេមបើកចំហពិភពលោកព្រឹត្តិការណ៍ចៃដន្យមិនដែលកើតឡើងដែលតួអង្គសំខាន់នឹងមិនបានឃើញ។ ឧទាហរណ៍គ្មាននរណាម្នាក់នឹងលេងបាល់ទាត់នៅលើទីលានកីឡាទេប្រសិនបើអ្នកមិនបានឃើញរឿងនេះប៉ុន្តែត្រូវឈរនៅជុំវិញជ្រុង។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺទាក់ទងតែនៅជុំវិញតួអក្សរសំខាន់។ ម៉ាស៊ីននឹងមិនធ្វើអ្វីដែលយើងមិនឃើញដោយសារតែទីតាំងរបស់វានៅក្នុងហ្គេម។
វត្ថុនិងបរិស្ថាន
ខួរក្បាលត្រូវការគណនាចម្ងាយទៅវត្ថុការចាប់ផ្តើមនិងបញ្ចប់របស់ពួកគេបង្កើតទិន្នន័យទាំងអស់ហើយផ្ទេរវាទៅកាតវីដេអូសម្រាប់បង្ហាញ។ ភារកិច្ចដាច់ដោយឡែកមួយគឺការគណនាវត្ថុដែលទាក់ទងវាត្រូវការធនធានបន្ថែម។ បន្ទាប់កាតវីដេអូត្រូវបានគេយកទៅធ្វើការជាមួយបរិស្ថានដែលបានសាងសង់ហើយបញ្ចប់ព័ត៌មានលម្អិតតូចៗ។ ដោយសារតែសមត្ថភាពស៊ីភីយូខ្សោយនៅក្នុងហ្គេមពេលខ្លះការផ្ទុកវត្ថុពេញលេញមិនកើតឡើងទេផ្លូវថ្នល់បាត់អាគារនៅតែមានប្រអប់។ ក្នុងករណីខ្លះល្បែងគ្រាន់តែឈប់មួយភ្លែតដើម្បីបង្កើតបរិស្ថាន។
បន្ទាប់មកអ្វីៗទាំងអស់ពឹងផ្អែកតែលើម៉ាស៊ីនប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងល្បែងខ្លះកាតវីដេអូអនុវត្តការខូចទ្រង់ទ្រាយនៃឡានការក្លែងធ្វើខ្យល់រោមចៀមនិងស្មៅ។ នេះកាត់បន្ថយបន្ទុកយ៉ាងខ្លាំងនៅលើខួរក្បាល។ ពេលខ្លះវាកើតឡើងថាសកម្មភាពទាំងនេះចាំបាច់ត្រូវបានអនុវត្តដោយខួរក្បាលដែលជាមូលហេតុដែលការអូសទាញស៊ុមនិងផ្លែចេកកើតឡើង។ ប្រសិនបើភាគថាសៈផ្កាភ្លើងពន្លឺភ្លើងផ្កាភ្លើងត្រូវបានអនុវត្តដោយស៊ីភីយូបន្ទាប់មកទំនងជាពួកគេមានក្បួនដោះស្រាយជាក់លាក់។ Shards ពីបង្អួចដែលខូចតែងតែធ្លាក់តាមរបៀបដូចគ្នាហើយដូច្នេះនៅលើ។
តើការកំណត់អ្វីខ្លះនៅក្នុងហ្គេមមានឥទ្ធិពលលើខួរក្បាល
តោះក្រឡេកមើលហ្គេមទំនើបមួយចំនួនហើយស្វែងយល់ថាតើការកំណត់ក្រាហ្វិកអ្វីខ្លះដែលប៉ះពាល់ដល់ខួរក្បាល។ ល្បែងចំនួនបួនត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើម៉ាស៊ីនរបស់ពួកគេផ្ទាល់នឹងចូលរួមក្នុងការធ្វើតេស្តនេះនឹងជួយធ្វើឱ្យការផ្ទៀងផ្ទាត់មានគោលបំណងកាន់តែច្រើន។ ដើម្បីធ្វើឱ្យការធ្វើតេស្តមានគោលបំណងតាមដែលអាចធ្វើទៅបានយើងបានប្រើកាតវីដេអូដែលហ្គេមទាំងនេះមិនផ្ទុកបាន ១០០% វានឹងធ្វើឱ្យការធ្វើតេស្តមានគោលបំណងច្រើនជាង។ យើងនឹងវាស់វែងពីការផ្លាស់ប្តូរឈុតដូចគ្នាដោយប្រើការត្រួតគ្នាពីកម្មវិធីអេចភីអេស។
សូមមើលផងដែរ: កម្មវិធីសម្រាប់បង្ហាញ FPS នៅក្នុងហ្គេម
GTA ៥
ការផ្លាស់ប្តូរចំនួនភាគល្អិតគុណភាពនៃវាយនភាពនិងការបន្ថយគុណភាពបង្ហាញមិនបង្កើនប្រសិទ្ធភាពរបស់ស៊ីភីយូទេ។ ការកើនឡើងនៃស៊ុមអាចមើលឃើញតែបន្ទាប់ពីការថយចុះចំនួនប្រជាជននិងជួរគំនូរទៅអប្បបរមា។ មិនចាំបាច់ផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ទាំងអស់ទៅអប្បបរមាទេពីព្រោះនៅក្នុង GTA 5 ស្ទើរតែគ្រប់ដំណើរការទាំងអស់ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយកាតវីដេអូ។
ដោយសារតែការថយចុះចំនួនប្រជាជនយើងទទួលបានការថយចុះចំនួនវត្ថុជាមួយនឹងតក្កស្មុគស្មាញហើយជួរនៃគំនូរ - កាត់បន្ថយចំនួនវត្ថុដែលបានបង្ហាញសរុបដែលយើងឃើញនៅក្នុងហ្គេម។ នោះគឺឥឡូវនេះអគារមិនយកទម្រង់ជាប្រអប់ទេនៅពេលយើងនៅឆ្ងាយពីពួកគេអគារគឺអវត្តមានធម្មតា។
មើលឆ្កែ ២
ផលប៉ះពាល់ក្រោយដំណើរការដូចជាជម្រៅវាលព្រិលនិងផ្នែកឆ្លងកាត់មិនបានបង្កើតការកើនឡើងនៃចំនួនស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយយើងទទួលបានការកើនឡើងបន្តិចបន្តួចបន្ទាប់ពីបន្ថយការកំណត់សម្រាប់ស្រមោលនិងភាគល្អិត។
លើសពីនេះទៀតការកែលម្អបន្តិចបន្តួចនៃភាពរលោងនៃរូបភាពត្រូវបានគេទទួលបានបន្ទាប់ពីការធ្លាក់ចុះនៃសណ្ឋានដីនិងធរណីមាត្រទៅនឹងតម្លៃអប្បបរមា។ ការកាត់បន្ថយគុណភាពបង្ហាញអេក្រង់មិនបានផ្តល់លទ្ធផលវិជ្ជមានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកកាត់បន្ថយតម្លៃទាំងអស់ទៅអប្បបរមាអ្នកនឹងទទួលបានលទ្ធផលដូចគ្នានឹងបន្ទាប់ពីបន្ថយការកំណត់សម្រាប់ស្រមោលនិងភាគល្អិតដូច្នេះនេះធ្វើឱ្យយល់បានតិចតួច។
គ្រីស្តាយ ៣
Crysis 3 នៅតែជាហ្គេមកំព្យូទ័រដែលត្រូវការបំផុតមួយ។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើម៉ាស៊ីន CryEngine 3 ដោយខ្លួនឯងដូច្នេះអ្នកគួរតែពិចារណាថាការកំណត់ដែលប៉ះពាល់ដល់ភាពរលោងនៃរូបភាពអាចមិនផ្តល់លទ្ធផលបែបនេះនៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀត។
ការកំណត់អប្បបរមាសម្រាប់វត្ថុនិងភាគល្អិតបានបង្កើនយ៉ាងខ្លាំងនូវ FPS អប្បបរមាប៉ុន្តែការទាញចេញនៅតែមាន។ លើសពីនេះទៀតការសម្តែងនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានប៉ះពាល់បន្ទាប់ពីការថយចុះគុណភាពនៃស្រមោលនិងទឹក។ ការកាត់បន្ថយការអូសទាញយ៉ាងច្បាស់ជួយកាត់បន្ថយការកំណត់ក្រាហ្វិចទាំងអស់ទៅជាអប្បបរមាតែការអនុវត្តនេះមិនប៉ះពាល់ដល់ភាពរលូននៃរូបភាពទេ។
សូមមើលផងដែរ: កម្មវិធីសម្រាប់បង្កើនល្បឿនហ្គេម
សមរភូមិទី ១
ល្បែងនេះមានឥរិយាបថ NPC ច្រើនជាងសកម្មភាពមុន ៗ ដូច្នេះនេះជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់ខួរក្បាល។ ការធ្វើតេស្តទាំងអស់ត្រូវបានអនុវត្តក្នុងរបៀបតែមួយហើយនៅក្នុងនោះបន្ទុកនៅលើស៊ីភីយូត្រូវបានកាត់បន្ថយបន្តិចបន្តួច។ ការកាត់បន្ថយគុណភាពនៃការកែច្នៃទៅអប្បបរមាជួយឱ្យសម្រេចបាននូវចំនួនអតិបរមានៃស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីហើយយើងក៏ទទួលបានលទ្ធផលដូចគ្នាបន្ទាប់ពីកាត់បន្ថយគុណភាពនៃបណ្តាញអគ្គិសនីទៅជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាបបំផុត។
គុណភាពនៃវាយនភាពនិងដីបានជួយពន្លាដំណើរការបន្តិចបន្ថែមភាពរលោងដល់រូបភាពនិងកាត់បន្ថយចំនួននៃការទាញ។ ប្រសិនបើយើងកាត់បន្ថយប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់ទៅអប្បបរមាបន្ទាប់មកយើងទទួលបានការកើនឡើងច្រើនជាងហាសិបភាគរយនៅក្នុងតម្លៃមធ្យមនៃចំនួនស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី។
ការសន្និដ្ឋាន
ខាងលើយើងបានពិនិត្យមើលហ្គេមមួយចំនួនដែលការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ក្រាហ្វិចជះឥទ្ធិពលដល់ដំណើរការខួរក្បាលទោះយ៉ាងណានេះមិនធានាថាអ្នកនឹងទទួលបានលទ្ធផលដូចគ្នានៅក្នុងហ្គេមណាមួយឡើយ។ ដូច្នេះវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការទាក់ទងជម្រើសស៊ីភីយូប្រកបដោយទំនួលខុសត្រូវសូម្បីតែនៅដំណាក់កាលនៃការជួបប្រជុំគ្នាឬការទិញកុំព្យូទ័រក៏ដោយ។ វេទិកាល្អដែលមានស៊ីភីយូដែលមានអនុភាពនឹងធ្វើឱ្យហ្គេមមានផាសុកភាពសូម្បីតែនៅលើកាតក្រាហ្វិកចុងក្រោយក៏ដោយក៏មិនមានម៉ូដែល GPU ថ្មីៗនេះនឹងប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការហ្គេមទេលុះត្រាតែខួរក្បាលទាញ។
សូមអានផងដែរ៖
ការជ្រើសរើសខួរក្បាលសម្រាប់កុំព្យួទ័រ
ការជ្រើសរើសកាតក្រាហ្វិកត្រឹមត្រូវសម្រាប់កុំព្យូទ័ររបស់អ្នក
នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងបានពិនិត្យមើលគោលការណ៍របស់ស៊ីភីយូនៅក្នុងហ្គេមដោយប្រើឧទាហរណ៍នៃល្បែងដែលមានតម្រូវការយើងបានបង្ហាញការកំណត់ក្រាហ្វិកដែលប៉ះពាល់ដល់បន្ទុកដំណើរការ។ ការធ្វើតេស្តទាំងអស់ប្រែទៅជាគួរឱ្យទុកចិត្តនិងមានគោលបំណងបំផុត។ យើងសង្ឃឹមថាព័ត៌មានដែលបានផ្តល់មិនត្រឹមតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែវាក៏មានប្រយោជន៍ផងដែរ។
សូមមើលផងដែរ: កម្មវិធីដើម្បីបង្កើន FPS នៅក្នុងហ្គេម