បង្កើតផ្ដុំរូប crossword នៅក្នុង PowerPoint

Pin
Send
Share
Send

ការបង្កើតវត្ថុដែលមានអន្តរកម្មនៅក្នុងផតថលផាយវើរគឺជាវិធីល្អនិងមានប្រសិទ្ធភាពដើម្បីធ្វើឱ្យបទបង្ហាញគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងមិនធម្មតា។ ឧទាហរណ៏មួយអាចជាល្បែងផ្គុំរូបឈើឆ្កាងធម្មតាដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាដឹងពីប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយបោះពុម្ព។ អ្នកត្រូវតែខិតខំបង្កើតអ្វីដូចនេះនៅក្នុង PowerPoint ប៉ុន្តែលទ្ធផលគឺសមនឹងវា។

សូមអានផងដែរ៖
វិធីបង្កើត crossword ផ្ដុំរូបក្នុង MS Excel
វិធីធ្វើ crossword ក្នុង MS Word

នីតិវិធីបង្កើតពាក្យឆ្លង

ជាការពិតណាស់មិនមានឧបករណ៍ផ្ទាល់សម្រាប់សកម្មភាពនេះនៅក្នុងបទបង្ហាញទេ។ ដូច្នេះអ្នកត្រូវប្រើមុខងារផ្សេងទៀតដើម្បីបញ្ចប់នូវអ្វីដែលយើងត្រូវការ។ នីតិវិធីមាន ៥ ចំណុច។

ធាតុទី ១ ៈការធ្វើផែនការ

អ្នកអាចរំលងជំហាននេះប្រសិនបើអ្នកប្រើមានសេរីភាពក្នុងការកែលម្អ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវានឹងកាន់តែងាយស្រួលប្រសិនបើអ្នកអាចដឹងជាមុនថាតើល្បែងផ្គុំរូបឈើឆ្កាងនឹងទៅជាយ៉ាងណាហើយពាក្យអ្វីខ្លះនឹងត្រូវបញ្ចូលទៅក្នុងវា។

ធាតុទី ២ ៈបង្កើតក្របខ័ណ្ឌ

ឥឡូវអ្នកត្រូវគូរកោសិកាល្បីល្បាញដែលក្នុងនោះនឹងមានអក្សរ។ មុខងារនេះនឹងត្រូវបានអនុវត្តដោយតារាង។

មេរៀន៖ របៀបបង្កើតតារាងក្នុង PowerPoint

  1. វានឹងយកតារាងហាមឃាត់បំផុតដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរបៀបដែលមើលឃើញ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះបើកផ្ទាំង បញ្ចូល នៅក្នុងបឋមកថានៃកម្មវិធី។
  2. ចុចលើព្រួញនៅក្រោមប៊ូតុង "តារាង".
  3. ម៉ឺនុយបង្កើតតារាងលេចឡើង។ នៅផ្នែកខាងលើបំផុតនៃតំបន់អ្នកអាចមើលឃើញវាល 10 ដោយ 8 ។ នៅទីនេះយើងជ្រើសរើសក្រឡាទាំងអស់ដោយចុចលើប៊ូតុងចុងក្រោយនៅជ្រុងខាងស្តាំ។
  4. តារាងស្តង់ដារ ១០ និង ៨ នឹងត្រូវបានបញ្ចូលដែលមានពណ៌ចម្រុះតាមទម្រង់នៃប្រធានបទនៃបទបង្ហាញនេះ។ នេះមិនល្អទេអ្នកត្រូវកែសម្រួល។
  5. ដើម្បីចាប់ផ្តើមនៅក្នុងផ្ទាំង អ្នករចនាម៉ូដ (ជាធម្មតាបទបង្ហាញដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅទីនោះ) ទៅ "បំពេញ" ហើយជ្រើសរើសពណ៌ដើម្បីផ្គូរផ្គងផ្ទៃខាងក្រោយនៃស្លាយ។ ក្នុងករណីនេះវាមានពណ៌ស។
  6. ឥឡូវចុចប៊ូតុងខាងក្រោម - "ព្រំដែន"។ នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើស ព្រំដែនទាំងអស់.
  7. វានៅសល់តែដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទំហំតារាងដើម្បីឱ្យកោសិកាក្លាយជាការ៉េ។
  8. លទ្ធផលគឺជាវត្ថុសម្រាប់ល្បែងផ្គុំរូបឈើឆ្កាង។ ឥឡូវនេះវានៅសល់ដើម្បីផ្តល់ឱ្យវានូវរូបរាងដែលបានបញ្ចប់។ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសក្រឡាដែលស្ថិតនៅកន្លែងដែលមិនចាំបាច់ក្បែរវាលសម្រាប់អក្សរនាពេលអនាគតដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង។ វាចាំបាច់ក្នុងការដកចេញជម្រើសនៃព្រំដែនពីការ៉េទាំងនេះដោយប្រើប៊ូតុងតែមួយ "ព្រំដែន"។ អ្នកគួរតែចុចលើព្រួញនៅជាប់នឹងប៊ូតុងហើយចុចលើចំណុចដែលបានបន្លិចដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះស្រទាប់នៃតំបន់ដែលមិនចាំបាច់។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងរូបថតអេក្រង់ដើម្បីលុបជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើខ្ញុំត្រូវដកចេញ "កំពូល", "ឆ្វេង" និង "ផ្ទៃក្នុង" ព្រំដែន។
  9. ដូច្នេះវាចាំបាច់ក្នុងការកាត់ផ្តាច់អ្វីៗទាំងអស់ដែលមិនចាំបាច់ដោយបន្សល់ទុកតែស៊ុមសំខាន់សម្រាប់រូបផ្គុំប៉ុណ្ណោះ។

ធាតុទី ៣៖ ការបំពេញអត្ថបទ

ឥឡូវនេះវានឹងកាន់តែពិបាក - អ្នកត្រូវបំពេញកោសិកាដោយអក្សរដើម្បីបង្កើតពាក្យត្រឹមត្រូវ។

  1. ដើម្បីធ្វើដូចនេះសូមចូលទៅកាន់ផ្ទាំង បញ្ចូល.
  2. នៅទីនេះក្នុងតំបន់ "អត្ថបទ" ត្រូវចុចប៊ូតុង "សិលាចារឹក".
  3. អ្នកនឹងអាចគូរតំបន់សម្រាប់ព័ត៌មានជាអត្ថបទ។ វាមានតម្លៃក្នុងការគូរជំរើសជាច្រើននៅគ្រប់ទីកន្លែងដូចជាមានពាក្យនៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបឈើឆ្កាង។ វានឹងនៅតែបន្តប្រកបពាក្យ។ ចម្លើយផ្តេកត្រូវតែទុកចោលដូចដែលវាមានហើយជួរបញ្ឈរគួរតែត្រូវបានដាក់នៅក្នុងជួរឈរដោយបោះជំហានទៅកថាខណ្ឌថ្មីដែលមានអក្សរនីមួយៗ។
  4. ឥឡូវយើងត្រូវជំនួសកន្លែងសម្រាប់កោសិកានៅកន្លែងដែលអត្ថបទចាប់ផ្តើម។
  5. ផ្នែកដែលពិបាកបំផុតនឹងមកដល់។ វាចាំបាច់ក្នុងការសរសេរសិលាចារឹកឱ្យបានត្រឹមត្រូវដើម្បីឱ្យអក្សរនីមួយៗធ្លាក់ចូលទៅក្នុងកោសិកាដាច់ដោយឡែក។ សម្រាប់ស្លាកផ្តេកអ្នកអាចចូលបន្ទាត់ដោយប្រើគ្រាប់ចុច របារអវកាស។ សម្រាប់បញ្ឈរអ្វីៗទាំងអស់កាន់តែស្មុគស្មាញ - អ្នកនឹងត្រូវផ្លាស់ប្តូរគម្លាតបន្ទាត់ចាប់តាំងពីផ្លាស់ទៅកថាខណ្ឌថ្មីដោយចុច "បញ្ចូល" ចន្លោះពេលនឹងវែងពេក។ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរសូមជ្រើសរើស គម្លាតបន្ទាត់ នៅក្នុងផ្ទាំង "ផ្ទះ"និងជ្រើសជម្រើសមួយនៅទីនេះ "ជម្រើសគម្លាតបន្ទាត់ផ្សេងទៀត"
  6. នៅទីនេះអ្នកត្រូវធ្វើឱ្យមានការកំណត់សមស្របដូច្នេះការចូលបន្ទាត់គឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ទិដ្ឋភាពត្រឹមត្រូវ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកប្រើតារាងស្តង់ដារដែលអ្នកប្រើផ្លាស់ប្តូរតែទទឹងក្រឡាដើម្បីបង្កើតជាការ៉េនោះតម្លៃគឺសមរម្យ "1,3".
  7. វានៅសល់ដើម្បីបញ្ចូលសិលាចារឹកទាំងអស់ដើម្បីឱ្យអក្សរប្រសព្វបញ្ចូលគ្នាហើយកុំឈរច្រើន។ ជាមួយនឹងការតស៊ូខ្លះការរួមបញ្ចូលគ្នា ១០០% អាចទទួលបាន។

លទ្ធផលគួរតែជាល្បែងផ្គុំរូបឈើឆ្កាងបុរាណ។ ការប្រយុទ្ធពាក់កណ្តាលត្រូវបានធ្វើប៉ុន្តែនោះមិនមែនទាំងអស់ទេ។

ធាតុទី ៤៖ វាលសំណួរនិងលេខ

ឥឡូវអ្នកត្រូវបញ្ចូលសំណួរដែលពាក់ព័ន្ធទៅក្នុងស្លាយនិងដាក់លេខកោសិកា។

  1. យើងបញ្ចូលវាលពីរដងបន្ថែមទៀតសម្រាប់សិលាចារឹកដូចជាមានពាក្យ។
  2. កញ្ចប់ដំបូងត្រូវបានបំពេញដោយលេខសៀរៀល។ បន្ទាប់ពីការណែនាំអ្នកត្រូវកំណត់ទំហំអប្បបរមាសម្រាប់លេខ (ក្នុងករណីនេះ 11) ដែលជាធម្មតាអាចមើលឃើញដោយមើលឃើញក្នុងកំឡុងពេលធ្វើបាតុកម្មហើយក្នុងពេលតែមួយវានឹងមិនរារាំងចន្លោះសម្រាប់ពាក្យទេ។
  3. យើងបញ្ចូលលេខនៅក្នុងកោសិកាដើម្បីចាប់ផ្តើមពាក្យដូច្នេះពួកគេស្ថិតនៅកន្លែងដដែល (ជាធម្មតានៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើ) និងមិនជ្រៀតជ្រែកជាមួយអក្សរដែលបានបញ្ចូល។

បន្ទាប់ពីរាប់លេខអ្នកអាចដោះស្រាយបញ្ហាបាន។

  1. ស្លាកពីរបន្ថែមទៀតគួរតែត្រូវបានបន្ថែមជាមួយមាតិកាសមស្រប "បញ្ឈរ" និង "ផ្តេក" ហើយដាក់វានៅពីលើគ្នា (ឬនៅក្បែរគ្នាប្រសិនបើមានស្ទីលបង្ហាញនេះត្រូវបានជ្រើសរើស) ។
  2. នៅក្រោមពួកវាគួរតែជាវាលដែលនៅសល់សម្រាប់សំណួរ។ ឥឡូវនេះពួកគេចាំបាច់ត្រូវបំពេញនូវសំណួរដែលត្រូវគ្នាចម្លើយដែលនឹងជាពាក្យដែលបានចារឹកនៅក្នុង crossword ។ មុនពេលសំណួរបែបនេះគួរតែមានតួលេខដែលត្រូវគ្នានឹងលេខទូរស័ព្ទពីកន្លែងដែលចម្លើយចាប់ផ្តើមសម។

លទ្ធផលគឺជាល្បែងផ្គុំរូបឈើឆ្កាងបុរាណដែលមានសំណួរនិងចម្លើយ។

ធាតុទី ៥៖ ចលនា

ឥឡូវនេះវានៅសល់ដើម្បីបន្ថែមធាតុនៃអន្តរកម្មទៅនឹងល្បែងផ្គុំរូបឈើឆ្កាងនេះដើម្បីធ្វើឱ្យវាស្រស់ស្អាតនិងមានប្រសិទ្ធភាពបំផុត។

  1. ការជ្រើសរើសតំបន់នីមួយៗនៃសិលាចារឹកម្តងមួយៗអ្នកគួរតែបន្ថែមចលនាបញ្ចូលទៅក្នុងនោះ។

    មេរៀន៖ វិធីបន្ថែមគំនូរជីវចលក្នុង PowerPoint

    ចលនាគឺល្អបំផុត "រូបរាង".

  2. នៅខាងស្ដាំនៃបញ្ជីជីវចលគឺជាប៊ូតុង "ប៉ារ៉ាម៉ែត្រផលប៉ះពាល់"។ នៅទីនេះសម្រាប់ពាក្យបញ្ឈរអ្នកត្រូវជ្រើសរើស ពីខាងលើ

    ... និងសម្រាប់ផ្តេក - "ឆ្វេង".

  3. ជំហានចុងក្រោយនៅសល់ - អ្នកត្រូវកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធគន្លឹះត្រឹមត្រូវដើម្បីភ្ជាប់ពាក្យជាមួយសំណួរ។ នៅក្នុងតំបន់ ចលនាកម្រិតខ្ពស់ ត្រូវចុចប៊ូតុង តំបន់ចលនា.
  4. បញ្ជីនៃជម្រើសចលនាដែលអាចរកបានបើកចំនួនដែលត្រូវនឹងចំនួនសំណួរនិងចម្លើយ។
  5. នៅជិតជម្រើសទីមួយអ្នកត្រូវចុចលើព្រួញតូចនៅខាងចុងបន្ទាត់រឺចុចខាងស្តាំលើជំរើសនោះ។ នៅក្នុងម៉ឺនុយដែលបើកអ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើសជម្រើស "ប៉ារ៉ាម៉ែត្រផលប៉ះពាល់".
  6. បង្អួចដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ការកំណត់ចលនាជ្រៅបើក។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវចូលទៅកាន់ផ្ទាំង "ពេលវេលា"។ នៅខាងក្រោមបំផុតដំបូងអ្នកត្រូវតែចុចលើប៊ូតុង "ប្តូរ"បន្ទាប់មកពិនិត្យ "ចាប់ផ្តើមដំណើរការពេលចុច" ហើយចុចលើព្រួញនៅក្បែរជំរើស។ នៅក្នុងម៉ឺនុយដែលបើកអ្នកត្រូវរកវត្ថុដែលជាវាលអត្ថបទ - ពួកវាទាំងអស់ត្រូវបានហៅ "TextBox (ចំនួន)"។ បន្ទាប់ពីអ្នកកំណត់អត្តសញ្ញាណនេះការចាប់ផ្តើមនៃអត្ថបទដែលបានចារិកនៅក្នុងតំបន់បានចូលមក - ដោយបំណែកនេះអ្នកត្រូវកំណត់និងជ្រើសរើសសំណួរដែលត្រូវនឹងចម្លើយនេះ។
  7. បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសសូមចុចប៊ូតុង យល់ព្រម.
  8. នីតិវិធីនេះត្រូវធ្វើជាមួយជម្រើសចម្លើយនីមួយៗ។

ឥឡូវនេះរូបផ្គុំឈើឆ្កាងបានក្លាយទៅជាអន្តរកម្ម។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការធ្វើបាតុកម្មប្រអប់ចម្លើយនឹងទទេទាំងស្រុងហើយដើម្បីបង្ហាញចម្លើយសូមចុចលើសំណួរដែលត្រូវគ្នា។ ប្រតិបត្តិករនឹងអាចធ្វើដូចនេះឧទាហរណ៍នៅពេលទស្សនិកជនអាចឆ្លើយបានត្រឹមត្រូវ។

លើសពីនេះទៀត (ស្រេចចិត្ត) អ្នកអាចបន្ថែមប្រសិទ្ធិភាពនៃការបន្លិចសំណួរដែលបានឆ្លើយ។

  1. វាចាំបាច់ក្នុងការដាក់គំនូរជីវចលបន្ថែមពីថ្នាក់លើសំណួរនីមួយៗ "រំលេច"។ បញ្ជីពិតប្រាកដអាចទទួលបានដោយការពង្រីកបញ្ជីជម្រើសចលនាហើយចុចប៊ូតុង "ឥទ្ធិពលបន្លិចបន្ថែម".
  2. នៅទីនេះអ្នកអាចជ្រើសរើសអ្វីដែលអ្នកពេញចិត្ត។ សាកសមបំផុត គូសបញ្ជាក់ និង ការលាបថ្នាំឡើងវិញ.
  3. បន្ទាប់ពីគំនូរជីវចលត្រូវបានគេយកមកដាក់លើសំណួរនីមួយៗវាពិតជាមានតម្លៃក្នុងការងាកទៅរក តំបន់មានចលនា។ នៅទីនេះឥទ្ធិពលនៃសំណួរនីមួយៗគួរតែត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅរកចលនានៃចម្លើយដែលត្រូវគ្នា។
  4. បន្ទាប់ពីនោះអ្នកត្រូវជ្រើសរើសសកម្មភាពទាំងនេះជាវេននិងនៅលើរបារឧបករណ៍នៅក្នុងបឋមកថាក្នុងតំបន់ "ពេលវេលាបញ្ចាំងស្លាយ" ក្នុងកថាខណ្ឌ "ចាប់ផ្តើម" កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធទៅ "បន្ទាប់ពីមុន".

ជាលទ្ធផលយើងនឹងសង្កេតឃើញដូចខាងក្រោមៈ

ក្នុងអំឡុងពេលនៃការធ្វើបទបង្ហាញស្លាយនឹងមានតែប្រអប់ចម្លើយនិងបញ្ជីសំណួរប៉ុណ្ណោះ។ ប្រតិបត្តិករនឹងត្រូវចុចលើសំណួរដែលពាក់ព័ន្ធបន្ទាប់មកចម្លើយដែលត្រូវនឹងលេចឡើងនៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវហើយសំណួរនឹងត្រូវបានបន្លិចដើម្បីឱ្យទស្សនិកជនកុំភ្លេចថាអ្វីៗបានធ្វើរួចទៅហើយ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ការបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបឈើឆ្កាងនៅក្នុងបទបង្ហាញគឺជាការងារដែលយកចិត្តទុកដាក់និងវែងឆ្ងាយប៉ុន្តែជាធម្មតាផលប៉ះពាល់គឺមិនអាចបំភ្លេចបាន។

សូមមើលផងដែរ: ល្បែងផ្គុំរូបឈើឆ្កាង

Pin
Send
Share
Send