យកគំរូតាមឡានក្នុងល្បឿន ៣ ភី

Pin
Send
Share
Send

កម្មវិធី 3ds Max គឺជាកម្មវិធីមួយដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការងារច្នៃប្រឌិតជាច្រើន។ ជាមួយវាការមើលឃើញវត្ថុស្ថាបត្យកម្មក៏ដូចជារូបថ្លុកនិងវីដេអូគំនូរជីវចលត្រូវបានបង្កើតឡើង។ លើសពីនេះទៀត 3D Max អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តគំរូបីវិមាត្រស្ទើរតែទាំងអស់ដែលស្មុគស្មាញនិងកម្រិតលម្អិត។

អ្នកឯកទេសជាច្រើនពាក់ព័ន្ធនឹងក្រាហ្វិចបីវិមាត្របង្កើតគំរូរថយន្តត្រឹមត្រូវ។ នេះគឺជាសកម្មភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះដែលតាមវិធីនេះអាចជួយអ្នករកលុយបាន។ ម៉ូដែលរថយន្តដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងប្រកបដោយគុណភាពគឺស្ថិតនៅក្នុងតម្រូវការក្នុងចំណោមអ្នកមើលនិងក្រុមហ៊ុនឧស្សាហកម្មវីដេអូ។

នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងស្គាល់ពីដំណើរការនៃការយកគំរូតាមឡានក្នុង 3 ភីស។

ទាញយកកំណែចុងក្រោយនៃ 3ds Max

ការធ្វើម៉ូដែលរថយន្តនៅ ៣ ស៊ីបអតិបរមា

ការរៀបចំសម្ភារៈប្រភព

ព័ត៌មានដែលមានប្រយោជន៍: គ្រាប់ចុចខ្ពង់ខ្ពស់ក្នុង ៣ ប៊ីតអតិបរមា

អ្នកបានសំរេចថាឡានមួយណាដែលអ្នកចង់ក្លែង។ ដើម្បីធ្វើឱ្យម៉ូដែលរបស់អ្នកជិតបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបានចំពោះដើមសូមស្វែងរកនៅលើអ៊ិនធឺរណែតគំនូរជាក់លាក់នៃការព្យាករនៃឡាន។ នៅលើពួកគេអ្នកនឹងក្លែងធ្វើសេចក្តីលម្អិតទាំងអស់នៃឡាន។ លើសពីនេះទៀតរក្សាទុករូបថតលម្អិតជាច្រើននៃឡានតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់ម៉ូដែលរបស់អ្នកជាមួយប្រភព។

បើកដំណើរការ 3ds Max ហើយកំណត់គំនូរជាផ្ទៃខាងក្រោយសម្រាប់ការពិសោធន៏។ បង្កើតសម្ភារៈថ្មីនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធសម្ភារៈហើយចាត់តាំងគំនូរជាផែនទីផ្សព្វផ្សាយ។ គូរវត្ថុប្លង់ហើយអនុវត្តសម្ភារៈថ្មីទៅវា។

តាមដានសមាមាត្រនិងទំហំនៃគំនូរ។ ការធ្វើម៉ូដែលវត្ថុតែងតែត្រូវបានអនុវត្តក្នុងកម្រិត ១: ១ ។

ម៉ូដែលរាងកាយ

នៅពេលបង្កើតរាងកាយរថយន្តភារកិច្ចចម្បងរបស់អ្នកគឺយកគំរូតាមសំណាញ់ពហុកោណដែលបង្ហាញពីផ្ទៃនៃដងខ្លួន។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការក្លែងផ្នែកខាងស្តាំឬខាងឆ្វេងនៃពាក់កណ្តាលដងខ្លួន។ បនា្ទាប់មកអនុវត្តឧបករណ៍ផ្លាស់ប្តូរស៊ីមេទ្រីទៅវាហើយផ្នែកទាំងពីរនៃឡាននឹងក្លាយជាស៊ីមេទ្រី។

ការបង្កើតរាងកាយគឺងាយស្រួលបំផុតដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយធ្នូកង់។ យកឧបករណ៍ស៊ីឡាំងហើយគូរវាឱ្យសមនឹងរទេះខាងមុខ។ បំលែងវត្ថុទៅជា Editable Poly បន្ទាប់មកដោយប្រើពាក្យបញ្ជា“ បញ្ចូល” បង្កើតមុខផ្នែកខាងក្នុងនិងលុបពហុកោណបន្ថែម។ លៃតម្រូវចំណុចលទ្ធផលដោយដៃនៅក្រោមគំនូរ។ លទ្ធផលគួរតែដូចនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់។

ផ្សំធ្នូចូលវត្ថុមួយដោយប្រើឧបករណ៍ភ្ជាប់“ ភ្ជាប់” និងភ្ជាប់មុខទល់មុខជាមួយ“ ស្ពាន” ។ ផ្លាស់ទីចំណុចក្រឡាចត្រង្គដើម្បីធ្វើធរណីមាត្រឡើងវិញនៃឡាន។ ដើម្បីធានាថាចំណុចមិនត្រូវលាតសន្ធឹងហួសពីផែនការរបស់ពួកគេសូមប្រើការណែនាំ "គែម" នៅក្នុងម៉ឺនុយសំណាញ់ដែលត្រូវបានកែសម្រួល។

ដោយប្រើឧបករណ៍ "ភ្ជាប់" និង "Swift រង្វិលជុំ" កាត់ក្រឡាចត្រង្គដូច្នេះគែមរបស់វាគឺផ្ទុយពីការកាត់ទ្វារកន្លែងដាក់និងច្រកខ្យល់។

ជ្រើសគែមខ្លាំងនៃក្រឡាចត្រង្គលទ្ធផលហើយចម្លងវាដោយសង្កត់គ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ។ តាមរបៀបនេះផ្នែកបន្ថែមនៃតួរថយន្តត្រូវបានទទួល។ ការផ្លាស់ប្តូរមុខនិងចំណុចក្រឡាចត្រង្គនៅក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នាបង្កើតជាព្រំក្រណាត់កាងនិងដំបូលរថយន្ត។ ផ្សំចំណុចជាមួយគំនូរ។ ប្រើប្រដាប់កែប្រែ Turbosmooth ដើម្បីធ្វើឱ្យសំណាញ់រលោង។

ដូចគ្នានេះផងដែរដោយប្រើឧបករណ៍គំរូពហុកោណផ្នែកប្លាស្ទិកផ្លាស្ទិចកញ្ចក់មើលខាងក្រោយដៃទ្វារទ្វារបំពង់ផ្សែងនិងឡចំហាយវិទ្យុសកម្មត្រូវបានបង្កើតឡើង។

នៅពេលដែលរាងកាយបានត្រៀមរួចរាល់សូមផ្តល់ឱ្យវានូវកម្រាស់ជាមួយឧបករណ៍ផ្លាស់ប្តូរសែលនិងក្លែងធ្វើបរិមាណខាងក្នុងដើម្បីឱ្យឡានមើលទៅដូចជាមិនថ្លា។

បង្អួចឡានត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើឧបករណ៍បន្ទាត់។ ចំនុចណូដូលចាំបាច់ត្រូវផ្សំជាមួយគែមនៃការបើកដោយដៃហើយអនុវត្តការកែប្រែផ្ទៃ។

ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពទាំងអស់អ្នកគួរតែទទួលបានរាងកាយនេះ:

បន្ថែមទៀតអំពីការធ្វើម៉ូដែលពហុកោណ: វិធីកាត់បន្ថយចំនួនពហុកោណក្នុង 3 ប៊ីតអតិបរមា

ម៉ូដែលចង្កៀងមុខ

ការបង្កើតចង្កៀងមុខមានពីរដំណាក់កាលបីគឺគំរូដោយផ្ទាល់ឧបករណ៍ភ្លើងបំភ្លឺផ្ទៃថ្លានៃអំពូលនិងផ្នែកខាងក្នុងរបស់វា។ ដោយប្រើគំនូរនិងរូបថតរបស់ឡានបង្កើតអំពូលភ្លើងដោយប្រើ "ប៉ូលីសដែលអាចកែសម្រួលបាន" ដោយផ្អែកលើស៊ីឡាំង។

ផ្ទៃចង្កៀងមុខត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើឧបករណ៍ប្លង់ដែលបានបំលែងទៅជាក្រឡាចត្រង្គ។ បំបែកក្រឡាចត្រង្គដោយប្រើឧបករណ៍ភ្ជាប់ហើយផ្លាស់ទីចំនុចដើម្បីឱ្យវាបង្កើតជាផ្ទៃ។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរបង្កើតផ្ទៃខាងក្នុងនៃម៉ាស៊ីនកំដៅ។

ម៉ូដែលកង់

អ្នកអាចចាប់ផ្តើមយកគំរូតាមកង់ពីឌីស។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើស៊ីឡាំង។ កំណត់វាចំនួនមុខ 40 ហើយបម្លែងវាទៅជាសំណាញ់ពហុកោណ។ ការនិយាយកង់នឹងត្រូវយកគំរូតាមពហុកោណបង្កើតជាគម្របស៊ីឡាំង។ ប្រើពាក្យបញ្ជា Extrude ដើម្បីច្របាច់ផ្នែកខាងក្នុងនៃឌីស។

បនា្ទាប់ពីបង្កើតសំណាញ់ចូរចាត់ចែងអ្នកផ្លាស់ប្តូរ Turbosmooth ទៅវត្ថុ។ តាមរបៀបដូចគ្នាបង្កើតផ្នែកខាងក្នុងឌីសជាមួយគ្រាប់ម៉ោន។

សំបកកង់របស់កង់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយឌីស។ ដំបូងអ្នកក៏ត្រូវបង្កើតស៊ីឡាំងដែរប៉ុន្តែវានឹងមានតែផ្នែកចំនួនប្រាំបីប៉ុណ្ណោះ។ ដោយប្រើពាក្យបញ្ជាបញ្ចូលបង្កើតបែហោងធ្មែញនៅខាងក្នុងសំបកកង់ហើយដាក់វាឱ្យប្រើ Turbosmooth ។ ដាក់វានៅជុំវិញថាស។

សម្រាប់ភាពប្រាកដនិយមកាន់តែច្រើនយកគំរូតាមប្រព័ន្ធហ្វ្រាំងនៅខាងក្នុងកង់។ តាមឆន្ទៈអ្នកអាចបង្កើតផ្ទៃខាងក្នុងនៃឡានធាតុដែលនឹងអាចមើលឃើញតាមរយៈបង្អួច។

នៅក្នុងសេចក្តីសន្និដ្ឋាន

នៅក្នុងបរិមាណនៃអត្ថបទមួយវាពិបាកក្នុងការពិពណ៌នាអំពីដំណើរការស្មុគស្មាញនៃម៉ូដែលពហុកោណនៃឡានដូច្នេះនៅក្នុងសេចក្តីសន្និដ្ឋានយើងបង្ហាញពីគោលការណ៍ទូទៅជាច្រើនសម្រាប់ការបង្កើតឡាននិងធាតុរបស់វា។

1. បន្ថែមមុខនៅជិតគែមនៃធាតុជានិច្ចដើម្បីឱ្យធរណីមាត្រមិនងាយខូចដោយសារលទ្ធផលនៃការធ្វើឱ្យរលោង។

2. នៅក្នុងវត្ថុដែលជាកម្មវត្ថុនៃការធ្វើឱ្យរលូនកុំអនុញ្ញាតឱ្យមានពហុកោណដែលមានប្រាំឬច្រើនពិន្ទុ។ ពហុកោណបីនិងបួនចំណុចត្រូវបានរលូនល្អ។

3. គ្រប់គ្រងចំនួនពិន្ទុ។ នៅពេលដាក់បញ្ចូលលើកំពូលសូមប្រើពាក្យបញ្ជា Weld ដើម្បីបញ្ចូលពួកវា។

4. បំបែកវត្ថុដែលស្មុគស្មាញពេកទៅក្នុងសមាសធាតុជាច្រើនហើយយកគំរូតាមវារៀងៗខ្លួន។

5. នៅពេលផ្លាស់ទីចំណុចនៅលើផ្ទៃខាងលើសូមប្រើសៀវភៅណែនាំគែម។

អាននៅលើគេហទំព័ររបស់យើង: កម្មវិធីសម្រាប់ម៉ូដែល 3D

ដូច្នេះបើនិយាយជាទូទៅដំណើរការនៃការធ្វើម៉ូដែលរថយន្តមើលទៅដូច។ ចាប់ផ្តើមអនុវត្តវាហើយអ្នកនឹងឃើញថាការងារនេះគួរឱ្យរំភើប។

Pin
Send
Share
Send