ការប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop

Pin
Send
Share
Send


រូបភាពនៅក្នុង Photoshop អាចត្រូវបានដាក់ស្រមោលតាមវិធីជាច្រើន។ អត្ថបទដែលបានបង្ហាញនឹងជួយពន្យល់ថាតើការដាក់ស្រមោលជាអ្វីនៅកន្លែងណាដែលវាស្ថិតនៅហើយឧទាហរណ៍វានឹងបង្ហាញពីរបៀបដែលវាអាចត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop ។

ស្លាប ទាំង ស្លាប គឺជាការរលាយបន្តិចម្តង ៗ នៃគែមក្នុងរូប។ ដោយសារតែនេះគែមត្រូវបានបន្ទន់ហើយការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តង ៗ និងឯកសណ្ឋានទៅស្រទាប់ទាបត្រូវបានបង្កើតឡើង។

ប៉ុន្តែវាអាចប្រើបានតែនៅពេលធ្វើការជាមួយជម្រើសនិងតំបន់ដែលបានសម្គាល់!

ចំណុចសំខាន់ៗនៅពេលធ្វើការ៖

ដំបូងយើងបង្ហាញពីប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃការដាក់ស្រមោលបន្ទាប់មកបង្កើតតំបន់ដែលបានជ្រើសរើស។

ក្នុងករណីនេះគ្មានការផ្លាស់ប្តូរជាក់ស្តែងណាមួយត្រូវបានគេមើលឃើញនោះទេព្រោះតាមវិធីនេះយើងបានចង្អុលបង្ហាញទៅកម្មវិធីថាគណបក្សកិត្តិយសទាំងពីរចាំបាច់ត្រូវរំលាយ។

យើងកម្ចាត់ផ្នែកជាក់លាក់មួយនៃរូបភាពក្នុងទិសដៅដែលការរំលាយត្រូវបានគេសន្មត់។ លទ្ធផលនៃសកម្មភាពបែបនេះនឹងជាការដកចេញនូវភីកសែលជាក់លាក់ហើយសកម្មភាពផ្សេងទៀតនឹងប្រែជាថ្លា។
ដំបូងយើងកំណត់ទីតាំងនៃការដាក់ស្រមោលវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការជ្រើសរើសរបស់វា។

សមាសធាតុដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការជ្រើសរើស៖

- តំបន់រាងចតុកោណមួយ;
- តំបន់នៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃរាងពងក្រពើមួយ;
- តំបន់នៅក្នុងបន្ទាត់ផ្តេក;
- តំបន់នៅក្នុងបន្ទាត់បញ្ឈរមួយ;

- ឡាសា;
- ឡាស៊ែរម៉ាញេទិក;
- រោមភ្នែកនៅក្នុងរាងចតុកោណមួយ;

ឧទាហរណ៍យកឧបករណ៍មួយពីបញ្ជី - ឡាសសូ។ យើងពិនិត្យមើលបន្ទះជាមួយនឹងលក្ខណៈ។ យើងជ្រើសរើសក្នុងចំណោមការកំណត់ដែលបានរកឃើញដែលនឹងធ្វើឱ្យវាអាចកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រសម្រាប់ការដាក់ស្រមោល។ នៅក្នុងឧបករណ៍ដែលនៅសល់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រក៏មាននៅក្នុងទម្រង់នេះដែរ។

2. ម៉ឺនុយជ្រើសរើស

ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសតំបន់ជាក់លាក់មួយបន្ទាប់មកនៅលើផ្ទាំងបញ្ជាយើងអាចចូលដំណើរការទៅសកម្មភាព - "ការជ្រើសរើស - ការកែប្រែ"និងបន្ថែមទៀត - ស្លាប.

តើអ្វីទៅជាគោលបំណងនៃសកម្មភាពនេះប្រសិនបើនៅលើបន្ទះដែលមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រការកំណត់ផ្សេងៗពិតជាគ្រប់គ្រាន់ហើយឬនៅ?

ចម្លើយទាំងមូលគឺស្ថិតនៅក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវ។ អ្នកត្រូវគិតដោយប្រុងប្រយ័ត្នតាមរយៈអ្វីគ្រប់យ៉ាងមុនពេលរំលេចផ្នែកជាក់លាក់។ វាចាំបាច់ក្នុងការកំណត់ពីតម្រូវការក្នុងការប្រើស្រមោលនិងប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃការអនុវត្តរបស់វា។

ប្រសិនបើអ្នកមិនគិតពីសកម្មភាពទាំងនេះហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ប្តូរចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកបន្ទាប់ពីបង្កើតតំបន់ដែលបានជ្រើសរើសបន្ទាប់មកវាមិនអាចទៅរួចទេដើម្បីអនុវត្តការកំណត់ដែលចង់បានទៅវាដោយប្រើបន្ទះដែលមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។

នេះនឹងមានការរអាក់រអួលខ្លាំងព្រោះអ្នកមិនអាចកំណត់វិមាត្រដែលត្រូវការ។

វាក៏នឹងមានការលំបាកផងដែរប្រសិនបើអ្នកចង់ឃើញលទ្ធផលដែលចំនួនភីកសែលខុសគ្នានឹងត្រូវបានប្រើព្រោះសម្រាប់នេះអ្នកនឹងត្រូវបើកតំបន់ដែលបានជ្រើសរើសថ្មីរាល់ពេលជាពិសេសដំណើរការនេះនឹងកាន់តែស្មុគស្មាញនៅពេលធ្វើការជាមួយវត្ថុស្មុគស្មាញ។

ក្នុងភាពសាមញ្ញនៅពេលធ្វើការជាមួយករណីបែបនេះការប្រើប្រាស់ពាក្យបញ្ជានឹងជួយ - "ភាពឯកោ - ការកែប្រែ - ការដាក់ស្លាប"។ ប្រអប់មួយនឹងលេចចេញ - "ដាក់ស្រមោលផ្ទៃដែលបានជ្រើសរើស"កន្លែងដែលអ្នកអាចបញ្ចូលតម្លៃហើយលទ្ធផលនឹងទទួលបានភ្លាមៗដោយអនុវត្តមុខងារ។

វាគឺដោយមានជំនួយពីសកម្មភាពដែលមាននៅក្នុងម៉ឺនុយហើយមិនមែនការកំណត់ដែលមាននៅលើបន្ទះសម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្ហាញពីបន្សំគ្រាប់ចុចសម្រាប់ការចូលរហ័ស។ ក្នុងករណីនេះវាច្បាស់ណាស់ថាពាក្យបញ្ជានឹងអាចប្រើបានដោយប្រើគ្រាប់ចុច - SHIFT + F6.

ឥឡូវនេះយើងងាកទៅរកផ្នែកជាក់ស្តែងនៃការប្រើប្រាស់ស្រមោល។ យើងចាប់ផ្តើមបង្កើតគែមនៃរូបភាពជាមួយនឹងការរលាយ។

ដំណាក់កាលទី ១

បើករូបភាព។

ដំណាក់កាលទី ២

យើងក្រឡេកមើលភាពអាចរកបាននៃស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយហើយប្រសិនបើរូបតំណាងចាក់សោត្រូវបានបើកនៅក្នុងក្ដារលាយស្រទាប់ដែលរូបភាពតូចមានទីតាំងបន្ទាប់មកស្រទាប់ត្រូវបានចាក់សោ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាសកម្មចុចទ្វេដងលើស្រទាប់។ បង្អួចមួយនឹងលេចចេញ - "ស្រទាប់ថ្មី"បន្ទាប់មកចុច យល់ព្រម.

ដំណាក់កាលទី ៣

នៅតាមបណ្តោយបរិវេណនៃរូបភាពបង្កើតជម្រើសស្រទាប់។ នេះនឹងជួយ ផ្ទៃចតុកោណ។ ស៊ុមសម្រាប់ជម្រើសត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយចូលបន្ទាត់ពីគែម។


គឺសំខាន់
ពាក្យបញ្ជា Feather នឹងមិនមានទេនៅពេលដែលទំហំរូបភាពមិនអាចមើលឃើញនៅផ្នែកខាងស្តាំឬខាងឆ្វេងនៃជម្រើស។

ដំណាក់កាលទី ៤

យក "ភាពឯកោ - ការកែប្រែ - ការដាក់ស្លាប"។ នៅក្នុងបង្អួចលេចឡើងអ្នកនឹងត្រូវបញ្ជាក់តម្លៃគិតជាភីកសែលដើម្បីចង្អុលបង្ហាញវិមាត្រនៃការរំលាយគែមសម្រាប់រូបភាពឧទាហរណ៍ខ្ញុំបានប្រើលេខ 50 ។


ជ្រុងដែលបានបន្លិចត្រូវបានបង្គត់ចេញ។

៥ ដំណាក់កាល

ដំណាក់កាលសំខាន់មួយដែលអ្នកត្រូវកំណត់ថាតើអ្នកបានកំណត់អត្តសញ្ញាណយ៉ាងដូចម្តេច។ ប្រសិនបើអ្វីៗទាំងអស់ត្រឹមត្រូវនោះផ្នែកកណ្តាលនៃរូបភាពនឹងលេចឡើងនៅក្នុងស៊ុម។

ជំហានបន្ទាប់គឺយកភីកសែលដែលមិនចាំបាច់ចេញ។ ក្នុងករណីនេះឥឡូវនេះការដកយកចេញកើតឡើងនៅចំកណ្តាលប៉ុន្តែផ្ទុយគឺចាំបាច់សម្រាប់អ្វីដែលវាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ - ការបញ្ច្រាស CTRL + SHIFT + ខ្ញុំដែលជួយយើងជាមួយនេះ។

នៅក្រោមស៊ុមយើងនឹងមានព្រំដែននៃរូបភាព។ យើងក្រឡេកមើលការផ្លាស់ប្តូរ“ ស្រមោចដើរ”៖

៦ ដំណាក់កាល

ចាប់ផ្តើមលុបគែមរបស់រូបភាពដោយចុចលើក្តារចុច លុបចោល.

សំខាន់ត្រូវដឹង
ប្រសិនបើអ្នកចុចលុបច្រើនជាងមួយដងនោះកម្មវិធី Photoshop នឹងចាប់ផ្តើមគ្របដណ្តប់ភីកសែលកាន់តែច្រើនព្រោះថាផលបូកនៃផលប៉ះពាល់នៃការលុបកើតឡើង។

ឧទាហរណ៍ខ្ញុំចុចលុបបីដង។

CTRL + D នឹងកម្ចាត់ស៊ុមសម្រាប់ការយកចេញ។

ស្លាបសម្រាប់ព្រំដែនមុតស្រួច

ការដាក់ស្រមោលនឹងជួយឱ្យគែមរលោងនៃរូបភាពដែលមានប្រសិទ្ធិភាពខ្លាំងនៅពេលធ្វើការជាមួយការបង្រួម។

ឥទ្ធិពលនៃភាពខុសប្លែកគ្នារវាងគែមខុសពីធម្មជាតិរវាងវត្ថុផ្សេងៗគ្នាអាចកត់សម្គាល់បាននៅពេលបន្ថែមផលប៉ះពាល់ថ្មីទៅនឹងការបុក។ ជាឧទាហរណ៍សូមក្រឡេកមើលដំណើរការនៃការបង្កើតស្នាមប្រេះតូច។

ដំណាក់កាលទី ១

នៅលើកុំព្យួទ័របង្កើតសឺមីដែលយើងទាញយកប្រភព - វាយនភាពក៏ដូចជាឃ្លីបសត្វ។
បង្កើតឯកសារថ្មីឧទាហរណ៍ទំហំភីកសែល ៦៥៥ គុណ ៤១០ ។

ដំណាក់កាលទី ២

យើងបន្ថែមឃ្លីបសត្វទៅស្រទាប់ថ្មីដែលអ្នកត្រូវចូលទៅកាន់ថតដែលបានបង្កើតមុន។ ចុចប៊ូតុងកណ្តុរខាងស្តាំលើរូបភាពជាមួយសត្វហើយជ្រើសរើសពីផុសឡើង - បើកជាមួយបន្ទាប់មក AdobePhotoshop.

ដំណាក់កាលទី ៣

នៅក្នុងផ្ទាំងថ្មីនៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop សត្វនឹងត្រូវបានបើក។ បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីពួកវាទៅផ្ទាំងមុន - ជ្រើសរើសសមាសធាតុ "ផ្លាស់ទី"អូសសត្វទៅក្នុងឯកសារដែលបានបង្កើតពីមុន។

បន្ទាប់ពីឯកសារដែលចង់បានបើកនៅក្នុងកន្លែងធ្វើការដោយមិនចាំបាច់បញ្ចេញប៊ូតុងកណ្តុរអូសរូបភាពទៅផ្ទាំងក្រណាត់។

អ្នកគួរទទួលបានដូចខាងក្រោមៈ

ដំណាក់កាលទី ៤

រូបភាពនឹងមានទំហំធំហើយនឹងមិនសមនឹងផ្ទាំងក្រណាត់ទេ។ យកក្រុម - "ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ"ដោយប្រើ CTRL + T។ ស៊ុមមួយនឹងលេចឡើងនៅជុំវិញស្រទាប់ជាមួយសត្វដែលជាទំហំចាំបាច់ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសដោយសារតែចលនារបស់វានៅជុំវិញជ្រុង។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសទំហំពិតប្រាកដ។ គ្រាន់តែរក្សាវាឡើង ប្តូរដូច្នេះជាការមិនធ្វើឱ្យខូចសមាមាត្រនៅក្នុងរូបភាព។

សំខាន់ត្រូវចងចាំ
វិមាត្រធំប្រហែលជាមិនអនុញ្ញាតឱ្យស៊ុមសមនឹងកន្លែងលេចធ្លោនៅក្នុង Photoshop ទេ។ អ្នកត្រូវពង្រីកសម្រាប់ឯកសារ - CTRL + - ។

៥ ដំណាក់កាល

ដំណាក់កាលនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការបន្ថែមវាយនភាពទៅផ្ទៃខាងក្រោយដែលយើងអនុវត្តជំហានទី ២, ៣ ម្តងទៀត។
វាយនភាពនៃពណ៌បៃតងលេចឡើងជាមួយនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រធំធេងនៅខាងលើស្រទាប់សត្វគ្រាន់តែទុកវាឱ្យដូចវាហើយកុំព្យាយាមកាត់បន្ថយវាព្រោះនៅពេលក្រោយយើងនឹងផ្លាស់ទីវា។

៦ ដំណាក់កាល

ផ្លាស់ទីស្រទាប់សត្វខាងលើវាយនភាពនៅក្នុងក្ដារលាយស្រទាប់។

ឥឡូវដំណើរការដាក់ស្រមោល!

ការយកចិត្តទុកដាក់សមនឹងទទួលបានដំណើរការនៃការផ្ទុយគែមនៃរូបភាពជាមួយសត្វនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌បៃតង។

ពិការភាពក្នុងការបំបែកចេញពីផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌សនឹងអាចមើលឃើញភ្លាមៗនៅពេលអ្នកកត់សម្គាល់ឃើញបន្ទះពណ៌សស្តើង។

ប្រសិនបើអ្នកមិនសង្កេតមើលកង្វះនេះបន្ទាប់មកការផ្លាស់ប្តូរគឺមិនធម្មតាទាំងស្រុងពីសក់សត្វទៅបរិស្ថាន។

ក្នុងករណីនេះយើងនឹងត្រូវការការដាក់ស្រមោលដើម្បីធ្វើការកែប្រែគែមនៃរូបភាពជាមួយសត្វ។ ធ្វើឱ្យព្រិលបន្តិចហើយបន្ទាប់មកការផ្លាស់ប្តូររលូនទៅផ្ទៃខាងក្រោយ។

៧ ដំណាក់កាល

រក្សានៅលើក្តារចុច CTRLហើយចុចលើរូបភាពតូចដែលស្រទាប់លេចឡើងនៅលើក្ដារលាយ - នេះនឹងជួយជ្រើសរើសតំបន់នៅតាមបណ្តោយគ្រោងនៃស្រទាប់។

៨ ដំណាក់កាល

CTRL + SHIFT + ខ្ញុំ ជួយក្នុងការដាក់បញ្ច្រាស។

SHIFT + F6 បញ្ចូលទំហំនៃស្លាបដែលយើងយក ៣ ភីកសែល។

លុប - នឹងជួយលុបចោលលើសបន្ទាប់ពីអនុវត្តការដាក់ស្រមោល។ ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលល្អបំផុតខ្ញុំបានចុចបីដង។

CTRL + D - នឹងចូលរួមចំណែកក្នុងការដកចេញនូវជំរើសលើស។

ឥឡូវនេះយើងនឹងឃើញភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់។

ដូច្នេះយើងសម្រេចបាននូវភាពទន់នៃគែមនៅលើការបុករបស់យើង។

បច្ចេកទេសដាក់ស្លាបនឹងជួយអ្នកធ្វើឱ្យសមាសធាតុរបស់អ្នកកាន់តែមានលក្ខណៈវិជ្ជាជីវៈ។

Pin
Send
Share
Send