មនុស្សភាគច្រើននៅលើពិភពលោកមានពិការភាពស្បែកផ្សេងៗគ្នា។ ទាំងនេះអាចជារោគមុន, ចំណុចអាយុ, ស្លាកស្នាម, ស្នាមជ្រួញនិងលក្ខណៈពិសេសផ្សេងទៀតដែលមិនចង់បាន។ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះមនុស្សគ្រប់គ្នាចង់មើលទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងរូបថត។
នៅក្នុងការណែនាំនេះសូមព្យាយាមបំបាត់មុននៅក្នុង Photoshop CS6 ។
ដូច្នេះយើងមានរូបថតដំបូងនេះ៖
អ្វីដែលយើងត្រូវការសម្រាប់មេរៀន។
ដំបូងអ្នកត្រូវបំបាត់ភាពមិនប្រក្រតីធំ ៗ (មុន) ។ អ្នកធំគឺជាអ្នកដែលមើលឃើញឆ្ងាយបំផុតពីលើផ្ទៃដែលត្រូវបានគេហៅថា chiaroscuro ។
ដំបូងធ្វើការចម្លងស្រទាប់ជាមួយរូបភាពដើម - អូសស្រទាប់ក្នុងក្ដារលាយទៅរូបតំណាងដែលត្រូវគ្នា។
បន្ទាប់យើងយកឧបករណ៍ ជក់ព្យាបាល និងកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធវាដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់។ ទំហំជក់គួរមានប្រមាណ ១០-១៥ ភីកសែ។
ឥឡូវសង្កត់គ្រាប់ចុច ALT ហើយជាមួយនឹងការចុចយើងយកគំរូស្បែក (សម្លេង) ជិតនឹងពិការភាពតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន (ពិនិត្យមើលថាស្រទាប់ដែលមានច្បាប់ចម្លងនៃរូបភាពសកម្ម) ។ ទស្សន៍ទ្រនិចនឹងយកទម្រង់នៃ“ គោលដៅ” ។ កាលណាយើងយកគំរូកាន់តែជិតលទ្ធផលនៃធម្មជាតិកាន់តែច្រើន។
បន្ទាប់មកទុកឱ្យទៅ ALT ហើយចុចលើមុន។
វាមិនចាំបាច់ក្នុងការសំរេចបាននូវសម្លេងផ្គូរផ្គងដ៏ល្អឥតខ្ចោះជាមួយតំបន់ជិតខាងនោះទេព្រោះយើងក៏នឹងបំបាត់ស្នាមប្រឡាក់ចេញពីគ្នាដែរប៉ុន្តែក្រោយមកទៀត។ យើងធ្វើសកម្មភាពដូចគ្នាជាមួយនឹងមុនទាំងអស់ធំ។
នេះនឹងត្រូវបានអមដោយដំណើរការមួយដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើកម្លាំងពលកម្ម។ វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើដូចគ្នាម្តងទៀតលើពិការភាពតូចៗ - ចំណុចខ្មៅវ៉េននិងស្លេស។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើវាចាំបាច់ដើម្បីរក្សាលក្ខណៈបុគ្គលបន្ទាប់មកស្លែមិនអាចប៉ះបានទេ។
អ្នកគួរតែទទួលបានអ្វីមួយដូចនេះ៖
សូមកត់សម្គាល់ថាពិការភាពតូចបំផុតមួយចំនួននៅតែមានដដែល។ នេះគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីថែរក្សាវាយនភាពនៃស្បែក (នៅក្នុងដំណើរការនៃការកែកុនស្បែកឡើងវិញនឹងត្រូវបានរលោងយ៉ាងខ្លាំង) ។
ទៅមុខ។ ធ្វើច្បាប់ចម្លងពីរសន្លឹកនៃស្រទាប់ដែលអ្នកទើបតែធ្វើការជាមួយ។ មួយភ្លែតភ្លេចអំពីច្បាប់ចម្លងខាងក្រោម (នៅក្នុងក្ដារលាយស្រទាប់) ហើយធ្វើឱ្យស្រទាប់ដែលមានច្បាប់ចម្លងខាងលើសកម្ម។
យកឧបករណ៍ លាយជក់ និងកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធវាដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់។
ពណ៌គឺមិនសំខាន់ទេ។
ទំហំគួរតែធំល្មម។ ជក់នឹងចាប់យកសម្លេងដែលនៅជាប់និងលាយ។ ដូចគ្នានេះផងដែរទំហំនៃជក់គឺអាស្រ័យលើទំហំនៃតំបន់ដែលវាត្រូវបានអនុវត្ត។ ឧទាហរណ៍នៅកន្លែងទាំងនោះដែលមានសក់។
អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរទំហំដុសធ្មេញបានយ៉ាងលឿនដោយប្រើគ្រាប់ចុចដែលមានដង្កៀបជ្រុងនៅលើក្តារចុច។
ទៅធ្វើការ លាយជក់ ត្រូវការចលនារាងជារង្វង់ខ្លីដើម្បីចៀសវាងព្រំប្រទល់រវាងតោនឬនេះ៖
យើងដំណើរការជាមួយឧបករណ៍តំបន់ទាំងនោះដែលមានចំណុចតូចៗខុសគ្នាពីសម្លេងជិតខាង។
អ្នកមិនចាំបាច់លាបថ្ងាសទាំងមូលក្នុងពេលតែមួយទេចាំថាគាត់ (ថ្ងាស) មានបរិមាណ។ អ្នកក៏មិនគួរទទួលបានភាពរលោងពេញលេញនៃស្បែកទាំងមូលដែរ។
កុំបារម្ភប្រសិនបើការព្យាយាមដំបូងបរាជ័យនោះរឿងទាំងមូលគឺការបណ្តុះបណ្តាល។
លទ្ធផលគួរតែ (អាច) ដូចនេះ៖
បន្ទាប់អនុវត្តតម្រងទៅស្រទាប់នេះ។ ផ្ទៃព្រិល សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូររលូនជាងមុនរវាងសម្លេងស្បែក។ តម្លៃតម្រងសម្រាប់រូបភាពនីមួយៗអាចនិងខុសគ្នា។ ផ្តោតលើលទ្ធផលនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់។
ប្រសិនបើអ្នកដូចជាអ្នកនិពន្ធមានពិការភាពភ្លឺរលោងខ្លះ (ខាងលើជិតសក់) បន្ទាប់មកពួកគេអាចត្រូវបានកែដំរូវនៅពេលក្រោយដោយប្រើឧបករណ៍។ ជក់ព្យាបាល.
បន្ទាប់មកទៀតសូមចូលទៅកាន់ក្ដារលាយស្រទាប់ ALT ហើយចុចលើរូបតំណាងរបាំងដោយហេតុនេះបង្កើតរបាំងខ្មៅលើស្រទាប់សកម្ម (ដែលយើងកំពុងធ្វើការ) ។
របាំងខ្មៅមានន័យថារូបភាពនៅលើស្រទាប់ត្រូវបានលាក់បាំងទាំងស្រុងហើយយើងឃើញអ្វីដែលបង្ហាញនៅលើស្រទាប់ខាងក្រោម។
ដូច្នោះហើយដើម្បី "បើក" ស្រទាប់ខាងលើឬផ្នែករបស់វាអ្នកត្រូវធ្វើការលើវា (របាំង) ដោយប្រើជក់ពណ៌ស។
ដូច្នេះសូមចុចលើរបាំងបន្ទាប់មកជ្រើសរើសយក Brush tool ដែលមានគែមនិងការកំណត់ទន់ដូចនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់។
ឥឡូវយើងហុចថ្ងាសរបស់គំរូដោយប្រើជក់ (តើអ្នកមិនភ្លេចចុចលើរបាំងមុខទេ?) សំរេចបានលទ្ធផលដែលយើងត្រូវការ។
ចាប់តាំងពីស្បែកបន្ទាប់ពីសកម្មភាពរបស់យើងប្រែទៅជាលាងចេញយើងត្រូវដាក់វាយនភាពលើវា។ នេះគឺជាកន្លែងដែលស្រទាប់ដែលយើងបានធ្វើការជាមួយនៅពេលចាប់ផ្តើមដំបូង។ ក្នុងករណីរបស់យើងវាត្រូវបានគេហៅថា "ច្បាប់ចម្លងផ្ទៃខាងក្រោយ".
អ្នកត្រូវផ្លាស់ទីវាទៅផ្នែកខាងលើបំផុតនៃក្ដារលាយស្រទាប់ហើយបង្កើតច្បាប់ចម្លង។
បន្ទាប់មកយើងដកភាពមើលឃើញចេញពីស្រទាប់ខាងលើដោយចុចលើរូបតំណាងភ្នែកនៅជាប់វាហើយអនុវត្តតម្រងទៅច្បាប់ចម្លងទាប "កម្រិតពណ៌".
គ្រាប់រំកិលសម្រេចបាននូវការបង្ហាញផ្នែកធំ ៗ ។
បន្ទាប់មកយើងទៅស្រទាប់ខាងលើបើកភាពមើលឃើញនិងធ្វើនីតិវិធីដូចគ្នាកំណត់តម្លៃតិចដើម្បីបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតតូចៗ។
ឥឡូវនេះសម្រាប់ស្រទាប់នីមួយៗដែលតម្រងត្រូវបានអនុវត្តផ្លាស់ប្តូររបៀបបញ្ចូលគ្នាទៅ "ត្រួតលើគ្នា".
អ្នកទទួលបានអ្វីមួយដូចខាងក្រោមៈ
ប្រសិនបើផលប៉ះពាល់ខ្លាំងពេកបន្ទាប់មកសម្រាប់ស្រទាប់ទាំងនេះអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរភាពស្រអាប់នៅក្នុងក្ដារលាយស្រទាប់។
លើសពីនេះទៀតនៅតំបន់ខ្លះឧទាហរណ៍នៅលើសក់ឬនៅលើគែមនៃរូបភាពវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីច្របាច់វាដោយឡែកពីគ្នា។
ដើម្បីធ្វើដូចនេះបង្កើតរបាំងនៅលើស្រទាប់នីមួយៗ (ដោយមិនចាំបាច់សង្កត់គ្រាប់ចុច ALT) ហើយពេលនេះឆ្លងកាត់របាំងពណ៌សជាមួយជក់ខ្មៅដែលមានការកំណត់ដូចគ្នា (សូមមើលខាងលើ) ។
មុនពេលធ្វើការលើរបាំងស្រទាប់ភាពមើលឃើញពីមួយទៀតត្រូវបានដកចេញយ៉ាងល្អបំផុត។
អ្វីដែលបានកើតឡើងនិងអ្វីដែលបានក្លាយជា៖
នេះបញ្ចប់ការងារដើម្បីលុបបំបាត់ពិការភាពស្បែក (ជាទូទៅ) ។ យើងបានពិនិត្យបច្ចេកទេសជាមូលដ្ឋានឥឡូវនេះពួកគេអាចអនុវត្តបានតាមការអនុវត្តប្រសិនបើអ្នកត្រូវការលាបមុខលើមុននៅលើ Photoshop ។ ពិតណាស់គុណវិបត្តិមួយចំនួននៅតែមានប៉ុន្តែវាជាមេរៀនសម្រាប់អ្នកអានហើយមិនមែនជាការប្រឡងសម្រាប់អ្នកនិពន្ធទេ។ ខ្ញុំជឿជាក់ថាអ្នកនឹងទទួលបានជោគជ័យកាន់តែប្រសើរ។